不请自来,抱歉。看到这条问题就想来说几句,作为一个玩游戏基本只玩FPS的IT民工,可以说使命召唤系统是伴随着我长大的,自从04年起步公布使命召唤1着手每一代都通关,除了一些只正PSP平台上线的除外,鉴于没入过主机游戏机。当年的游戏画面作用和现正正在比起来就实在差得掉渣了,狗牙满天飞画面粗糙然而是就是玩得很爽,或者是那时年少不知愁滋味吧。爱上使命召唤平台很大原由所以因这系列的游戏简直就是特麽的一部部电影啊,你玩着游戏很容易就把自己代入去游戏之中,品客大叔普莱斯上尉,非常标志性的八字胡,无论遇到了什么危机都从容面对。索普-麦克维塔什,亲切的肥皂,是个打不死的小强,冲动然而又不冒失,心怀满满的战友情,兄弟情,印象最深的是在第六部死磕谢菲尔德即即被军和马卡洛夫,最具勇气的人物。还有很多很多,如尼古莱,西蒙莱利,加里桑德森,盖兹,保罗杰克逊,瓦斯,大概瑟夫艾伦,尤里等等等等实在是太多太多了,同时也有很多塑造得特别成功的反派人物如马卡洛夫,这货在机场那关的心黑手辣实在令人觉得胆寒,还有初期很热门义后来黑化的谢菲尔德即将军,有点能惜了。我们在一路过关斩将的时间除了能感受到战争的残酷,举枪杀敌的刺激,还能感受到的是浓浓的战友情,这是历代使命召唤所始终诠释的。使命8里面肥皂为了救尤里而死,说真的当时就泪奔了……然后特麽的最后尤里也死了,特麽的这代究竟是那个傻逼设计的剧情!还我肥皂!还我尤里!跟着老普的合金小队基本所有死逑了,真不知道老普的心情是怎样的……现代战争系列是4.6.8.和黑色事件是7.9.12.其实就个人来说更喜欢现代战争系列,因为现代战争系列的人物塑造得性格更为丰满,剧情也很连贯。据说两个系列是由不同的团队操刀开发。足以是怎么说都好,使命召唤系列的游戏是很多八十后心中的一个经典,而且是不可超越的经典,很多人会拿使命召唤和战地,荣誉勋章系列比较,我觉得这没什么好争吵的,三部游戏各有风格更不用拿引擎来说事,开发出一部游戏有人喜欢就是成功。自从13上市以来通关后就总是放在硬盘的某一个角落了,因为后作是越来越具科幻了,再后作是不是要冲出银河系打小怪兽了?作为一名使命召唤的忠实粉丝,真心希望能剧情重回地球,重回二战重回现代战争。我们并不务必孤岛危机式的使命召唤!啰嗦了这麽多,权当抛砖引玉。最后感谢那些年为破解而努力的游民星空,三大妈,游侠等等团队们,感谢你们的付出。全文完
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