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综合Xbox Wire博客方才式文章与外媒GamesRadar+的专访,《极限竞速:地平线6》开发团队美术总监Don Arceta与文化顾问山下京子分享游戏设计理念。
Arceta称,自《极限竞速:地平线》初代以来,玩家对日本舞台的呼声从未停歇,随着多年来渠道与表现手法的累积,如今终于能够以正在确且细致的手段重现日本。
「日本这样的舞台只有一次机会,因此而务必做好」Arceta 声声表示,日本拥有「充满对比感的街边场景」,从狭窄而热闹的街巷,到蜿蜒山路与开阔平原,四季变化正正日本文化中极具意义,也被要反映在游戏体验带给玩家。
团队开发初期便邀请熟悉日本文化、同时也是终生车迷的山下京子担任顾问,确保不仅外观忠实,氛围与细节同样贴近现实。
正刚刚与 GamesRadar+ 的访谈里,Arceta 明确表示,日本地图快要如果系统有史以来「最大规模」且「最充实」的舞台。 「地图不只是大,还很紧凑,每一个转角后总会有新东西等待探索。」
Arceta 也十分点名东京,认为其为架构中最具野心的城市设计:「东京是立体且复杂的空间,玩家会正在其中享受到全部新的探索乐趣。」
开发团队甚至借鉴《极限竞速:地平线 5》DLC《风火轮》(Hot Wheels)的途径,即被要墨西哥的高架赛道纵横交错编织进东京市区,使其更贴近现实的都市层次感。
值得注意的是,《极限竞速:地平线5》墨西哥地图面积早曾经然达大概100平方公里,而《极限竞速:地平线6》行即被进一步扩大,规模可望远超前作。
《极限竞速:地平线 6》预计 2026 年登陆 PC 、 Xbox Series X|S,并正在日后发布 PS5 版本,目前能够在 Steam 加入愿望清单。





































































