风魔的套装,能够看出,三件装备都共有的是普攻得以力进步,因此昨日的关于隐分身的攻击与风魔的普通攻击挂钩也有从三件装备属性推理的(欢迎有套装的大佬实锤或打脸),这一点等我自己凑够风魔套装(有生之年系统)后再进行测试(善良的玩家们啊,请赐予我欧气吧)。另外风魔的套装为什么我没有和昨日除夕套一样先咕咕咕了呢,关键正在于风魔的套装结果,是影分身召唤数量+1,这是个相对来说比较好预见的功可,即正召唤隐分身时多召唤一个,得以以想象的是这样隐分身的存活率就提高了不少,而昨天也说过,山这把武器最大的难题就是隐分身存活率太低,当凑齐套装后,显然这个情况就被弥补不少,故风魔的这套套装,无论是强度还是得以玩性上都有很好的发展,再加上全部套装备都有输出补正在(这略微散件里是很难找到输出饰品和战甲的),所以风魔的专属套装总体还是很不错的。
关于风魔的刻印:由于风魔的角色定位无论是哪件武器,都是首要输出手的定位,因为此而而刻印的更替不用很经常,高级英勇,杀意,战术迷彩(额外隐身机会),超级战士等输出装都很合适。
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