风魔的套装,能够看出,三件装备都共有的是普攻能够力发展,因为此而此前的关于隐分身的攻击与风魔的普通攻击挂钩也有从三件装备属性推理的(欢迎有套装的大佬实锤或打脸),这少量等我自己凑够风魔套装(有生之年系统)后再进行测试(善良的玩家们啊,请赐予我欧气吧)。另外风魔的套装为什么我没有和之前除夕套一样先咕咕咕了呢,关键正在于风魔的套装功能,是影分身召唤数量+1,这是个相对来说比较好预见的成果,即刚刚召唤隐分身时多召唤一个,能以想象的是这样隐分身的存活率就提高了不少,而之前也说过,山这把武器最大的情况就是隐分身存活率太低,当凑齐套装后,显然这个难题就被弥补不少,故而而风魔的这套套装,无论是强度还是足以玩性上都有很好的进步,再加上所有部套装备都有输出补方才在(这少许散件里是很难找到输出饰品和战甲的),所以风魔的专属套装总体还是很不错的。
关于风魔的刻印:因为风魔的角色定位无论是哪件武器,都是核心输出手的定位,故而刻印的更替不用很经常,高级英勇,杀意,战术迷彩(额外隐身机会),超级战士等输出装都很合适。
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