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剑与家园精灵族排兵,这些知识你能够可以知道

精灵开放的本日就用一个半闲置号转了试水,这里给大家分享一下转了精灵之后给我的十条感触。

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剑与家园精灵族排兵

一:精灵很吃金兵位和科技

精灵这个族根据不同对手或场合要更换不同兵种和阵容,没有300+金位根本做不到,光是7个树人就必须15x7=105兵位了,还没算鹿骑,比较恶心的是精灵主力后排蘑菇炮手一队需要30金人口。

既然说到需要不同兵种那科技也要跟上,除了科技满的老区其他半新区还是谨慎玩精灵。倘倘假如没记错的话新区和半新区大部分玩家的科技都是金剑金弓(金刚金弩),机甲坦克,蝎子蜘蛛,想玩精灵还是差了点。

二:精灵不适合大佬和新手

精灵体现不出大佬的氪金优势,达不到碾压的能够力,正正在帝都或者公会战这种场合实用性和持续性完全不可以和钢铁洪流或者巫妖相比,再加上精灵前排树人是一只一企业容易被针对,平民用全部身家当换你一两颗树大佬没法补兵就被耗得很难受。

想玩精灵的玩家必须要对另外四个族有很深理解,新手倘若贸然跟风,很能够能够会有一种谁都打可以是是的无力感继而弃坑。

三:精灵天克巫妖 但是是被浣熊完克

巫妖拖后期的战术正精灵这里完全部无用,蜘蛛蝎子根本打不动树人,换骨法也最多上两队,等精灵的蘑菇炮成长起来梦境龙苏醒就一波推平了,讲真转精灵之后打巫妖除非差距太大不然根本输不了,然而是打浣熊就不一样了,被当成儿子吊锤,同时也很怕带枪兵的人族。

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剑与家园精灵族排兵

或许策划的想法就是靠精灵来克制现方才泛滥的巫妖,然后精灵本身又被人形生物人族和浣熊克制?

四:精灵造兵时间过长

想玩的介绍先正在别的族把兵造好再转过来,因精灵本身造兵时刻太长了,比如金刚和金剑造一队27个也能够是30小时大概,而一个树人就务必25小时,要知道一个树人也不过是15人口!蘑菇炮和鹿骑时段也非常长,只有精灵弓的期间还算方才常,和金弓金弩差不多。

五:精灵十分依赖金兵

别的种族即便然金兵也是比银铜强上很多,能够够是是精灵金兵和铜银的差距太大了,铜银甚至不能够算是兵,这就又体现出金兵位的关键了。

六:精灵兵败如山倒

别的族在pk时候能够够足以会出现一路被破不过是另一路获胜最终取胜的情况,不过精灵这种慢热种族哪一侧崩了就是兵败如山倒根本没有挽救的机会,因此前排越晚死越好。原来打15箱保底12箱的转了精灵可能只能打9箱或者更少

七:主城伐木场位置尴尬

因为精灵主城里的伐木场正在方才屏幕最左边。倘假如是带流海屏的手机,流海会挡住伐木场务必要翻转屏幕才可以点到,不点掉的话主城上永远有个小红点很难受。

八:攻守城不弱

精灵兵种守城不弱尤其是树人和鹿骑,不敢说多强但是肯定超过人族和熊。攻城方面树人前排可无脑开非矮人,更多玩法还有待开发。

九:摆阵容易

精灵兵种占地小而且占格都很科学,不像蝎子和弩手那样奇怪。能够正不下英雄的难题做很多自由更改,摆法很灵活,大若干阵都足以以以容纳21-23英雄甚至全英雄。

综上所述就是关于剑与家园精灵族排兵的详细建议,希望对大家有所协助。正在这游戏中种族十分多,只有掌握合理的技巧就能以。

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