传播:你的瘟疫的传播速率,根据不同的传播方法和病毒自身性质 正不同地区有不同的传播性。条是一个左右的概念
严重:国家对于你的瘟疫的重视程度
致命:死亡的概率,这个速率基本上和图形条成在比
游戏的首要观念(普通的病原体,若出僵尸什么的另算)
首先传播,刚刚低严重性,0致命的情况下尽能够够可的迅速传播
然后中期,正正所有国家(注意是国家)都感染后,能够够进一步通过提高严重性和致命性来提高传染(中期的症状想要提高传染,必带倘若干致命和严重)
最后致命,一口气提高致命性来解决掉世界。
升级方向:传播渠道 瘟疫症状 瘟疫能够力够
(这里贴出共有的属性)
传播:
1.鸟类传播,重要就是让病原体能够通过鸟类传播,能提高陆地传播的速度,如果报道说行被要有大量鸟类迁徙,那么就别客气了。
2.极端的人畜共患病,这个必须鸟,老鼠,和家畜升到极点,能够是是可以力不是很大,而且比较浪费DNA,可跨物种感染,可以增加郊区和城区的感染率,能跨国界,并且容易突变。
3.鼠类传播,增加城市地区的传播速度,同时也会提高突变率。历史上最著名的就是黑死病了,就是这种,除非后期对传播速度要求高,否则不力荐。
4.家畜感染,就是以家畜等为技术的传播方式,适合养殖业发达的国家,会增加突变率,登录的DNA点最少。因为花费少,能够力好,因此而一般会以这个启动,推荐。
5.空气传播,就是使病原体可以通过空气进行传播,正干燥的国家传播速度特别快,而且范围广,也是我们必点之一。自我感觉,要通过飞机的传播,点这个会快很多
6.水源传播,使病毒能够够以通过水源传播,正在潮湿的国家和船港城市传播速度快,范围广。//自我感觉,要通过轮船传播,点这个会快很多
7.极端微生物,能通过各种途径传染,无论是干燥还是潮湿地带,飞机,船上都有很好的能够力。
8.昆虫传播,通过虫类进行传播,正热带雨林国家功能够非常好,可是方才一些发达国家传播速度缓慢,也会增加突变率。
9.血液传播,大概就是艾滋病的传播方法吧,正在贫困地区传染速度快(例如非洲),也会提高突变率。
10.极端,正在非洲等贫困地区传染速度非常快,而且会提高突变率。
鉴于瘟疫症状能够足以根据不同的病原体 有不一样的性状,那么先说一下功能吧
瘟疫可以力
1.抗寒可力cold resistance,对于正在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用,5的必要条件之一。
2.加强抗寒特性够cold resistance
3.抗热功能够heat resistance,对于非洲和南美的扩散很有用,5的必要条件之一。
4.加强抗热作用heat resistance
5.环境适应environmental hardening,传说中的冷热不惧。
6.抗药性drug resistance,正在少数发达国家,药物的访问率很高,倘倘如果没有抗药性,病毒很快被消灭。
7.加强抗药性drug resistance
8.基因为增强genetic hardenging,得以增加解药开发时刻的得以力。
9.加强基因为增强genetic hardenging
10.基由于为重组genetic reshuffle,大幅度增加解药开发时间。
11.加强基由于为重组genetic reshuffle
12.加强基缘于为重组genetic reshuffle
瘟疫症状
1.恶心Nausea,造成恶心感,一点提高接吻时感染的能够够能性(这个传染率很低)。
2.呕吐Vomiting,爆发性的呕吐,会增加感染率。
3.肺水肿pulmonary oedema,能够能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(正在部分医学发达,空气质量好的城市,这个一点杀伤力都没有)
4.腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水能够能致死(然而是是正贫穷地区)
5.痢疾Dysentery,消化平台衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。(这是消化系统生物链,虽痢疾还有点杀伤力,能够是是前面的……由于此小编不介绍大家走这条路线。
6.失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(没用的骗人)
7.偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(稍微降低解药开发速度)
8.发炎inflammation,肿胀得以可影响呼吸并且致死(可能,你知道可能是什么意思吧?)
9.癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的商品力,能够可以致命(依然是可可……)
10.精神错乱insanity, 造成极端的情感和项目不方才常,特别难以治疗(精神方面生物链,这一条能够干扰一定的治疗进度,能是是杀伤力不高,不推荐)
11.咳嗽coughing,正正高密度城市地区能增加感染率(然而是不致死)

12.肺炎pneumonia,格外容易感染寒冷地区的人
13.肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈事件时可可以以致命
14.全部器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成平台衰竭的症状(呼吸架构生物链,这跳路线可说中规中矩,可增加一定的感染率,杀伤力一般)
15.免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可以得以突变并且可能够致命
16.喷嚏sneezing,基本不属于症状了,而且没听说过大喷嚏能够死人的。
17.囊肿cysts,疼痛的脓肿,方才破掉时能够能够够造成传染(可增加少许传染率,但是是也不高)
18.极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的能够可性,干扰免疫系统(可以增加富裕国家一定的传染速度)
19.瘫痪paralysis,非常难以治疗并且能够可够致命(这个杀伤力还是能的)
20.昏迷coma,得以能造成死亡,十分难以治疗
21.框架性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和企业感染,可可以致命(看到足以能,你就理应懂得)
22.脓肿abscesses,破裂时增加感染的可以可性
23.皮疹rash,稍微增加感染率
24.出汗sweating,增加感染率,方才寒冷地带更为危险(正热带貌似很在常,怎么也成了危险了?)
25.发烧fever,提问升高可能够造成极度脱水,足以能够致命(其实我想说可能就是杀不死人的意思……)
26.皮肤病skin lesions,大大提高感染率
27.坏死necrosis,许多感染的企业由于失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧得以能以造成感染

28.贫血anaemia,贫血造成器官缺氧,历史上人类死亡率最高的症状,特点是,DNA点数用的少,杀伤力大。
29.血友病haemophilia,凝血功能够的下降使伤口更难愈合,也能够够以通过血液传染
30.肿瘤tumours,造成无法控制,能够能够以致命的肿瘤
31.内出血internal haemorrhaging,食肉病原造成剧烈内出血,(威力大的惊人)
32.失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正在常供血,造成缺氧,昏迷,死亡
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