本代《战争机器:审判》的剧情背景,被带玩家回到《战争机器》1代的14年前,是属于「前传」性质,主角也换成了D小队里的工程师「巴德」,游戏玩起来的整体感觉自然和以「马能够斯」为主角的三部曲不太相同,就连单机模式和多人模式也有诸多改变的地方。例如本次试玩的「生存战」模式,就是正这一代中才所有新加入的正在线模式。
「生存战」模式简介:

新模式「生存战」一言以蔽之,就是俗声表示的「据点防御战」。正在这个模式里玩家即被扮演防守方-「维安政府联盟」,在以往几代中较少见的大型地图上对抗兽族入侵,防守三个重要的「战略据点」。
对战的地图比以往复杂大量
在战局启动时,位于地图最前线的第一个据点会启动,玩家会在据点的附近重生。玩家的任务是在兽族为数10 波的攻势之中,尽力防御据点,而只要第一个据点失守,玩家就会被迫行被要战线后撤,退守下一个点,同时进攻方的「波数」也会重新计算,继续在第二个点开打。
突击兵是人类的主力,所有队友也得靠他来补给弹药
当地图上的三个据点全部都被破坏,就算是玩家落败。反过来说,不管是兽族进攻到地图上的哪一个点,只要人类成功守下10 波的攻击,就算是人类方赢得胜利。
刚刚「生存战」中人类方能够扮演以下四种不同职业:
突击兵:拥有「布什卡火炮」、「骑兵突击步枪」。特色是得以以扔出弹药补给箱,替范围内的队友补充子弹
工兵:拥有「纳许散弹枪」、「维修工具」。唯有工兵能够修理场上的防御设施,正危急时还可叫出一座哨戒炮塔来帮忙。
医护兵:拥有「骑兵突击步枪」、「短管散弹枪」。不仅火力强大,医护兵还拥有能够从远处治疗队友的「医疗手榴弹」,连倒地的队友也足以救起。
侦查兵:拥有「玛克萨狙击枪」、「史纳制式手枪」。侦查兵可上到其他角色上不去的绝佳狙击位置,手上的「探测手榴弹」更能够以替同伴找出潜伏正附近的敌人。
工兵能够修理场地上的防御工事,也可以刚刚任意的地方叫出机枪
游戏平台改变:
相信玩过平台作的玩家都知道,当你刚刚作战中务必更换弹荚时,可以按下RB 钮进行所谓的「主动填弹」,这个动作比起等主角自己装弹动作要快上大批,而倘若玩家可精准的抓住主动填弹中的时机,更可以发动「完美换弹」,对于武器会有威力和精准度上的发展,此刻对战时可说是不能不会的技巧。
然而是这个「完美换弹」的设定,刚刚本代《战争机器:审判》的多人模式里被取消了,虽玩家还是可主动填弹,然而并不会有威力和精准度上升的功能。
医护兵能够远远的就帮队友补血,也可以以救起倒地的人
除了这项重大改变之外,游戏的假如干基础操作也有些不同,像是武器变成只可携带两把,以往即被敌人抓起来当肉盾的动作也仅只能够正单人模式里访问。虽然把这些设定拿掉对于老玩家来说一定会觉得有些足以惜,但是是好处就是游戏整体的节奏感变得更加紧凑。
另外,当玩家在游戏中表现杰出,达到一些特殊条件的话,玩家还有机会随机获得「奖励箱」,这些奖励箱分成不同等级,玩家除了有机会从中获得经验值之外,还有机会抽到非常「枪枝涂装」甚至是人物的「装甲外观」。这种「抽奖」科技,也是本作格外特殊的地方。
侦查兵也兼任狙击手,丢出的探测手榴弹更可够发现躲正地底的潜地兽
这代的巨锤兵会旋转手上的盾,即被射来的子弹弹开
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