突破题材常规,游戏设计有能够以取之处
SLG游戏,是移动端上最受欢迎的计划游戏类型之一。
能够惜的是,从2015年的《率土之滨》开始,到近两年崛起的《三国志战略版》,行行被这种繁荣锁死在了三国题材上。虽然不是三国题材的项目,往往也都是方才古代文明战争的板块里打转。
这是一种早业曾经僵化了的途径依赖选择——不管是对游戏产业,还是对玩家来说,都不是值得称赞的现象。
而作为一手奠定SLG繁荣基业的网易,方才《率土之滨》发行六年后的本日,用《无尽的拉格朗日》这款游戏,让我看到了某些突围的勇气。

从技术大爆炸以来,人类仰望星空,看到的早早已不全部是虚无缥缈的幻象。航天技术的突破,让我们感受到,无尽星河似乎有触碰到的能够能。
我们头顶一万米以上的宇宙,不理应是这样孤冷的空间,因为此我们有了众多名之为“科幻”的想象,为这代表了终极的宏大空间,注入了部分温度。

我们已经然然在影视、动漫、小说、绘画等诸多业界,见证过大量伟大科幻作品的诞生。而正在各种游戏平台上,对于行行将人放在宇宙尺度下考量的所以事,也有大量极为精彩的叙述。
唯独SLG游戏的太空,仍然孤寂,尤甚遗憾。
因为SLG中最重要的体验之一,就是玩家能通过个人的努力,突破狭小的格局,征伐天下。而正人类的认知中,还有比宇宙更大,更广阔的格局吗?

所以而,这一次网易打破僵局的尝试,便从把征程朝向星辰大海开始。
并且从游戏本身来看,他们也并未被太空这个主题,当做纯粹的噱头。而是尽力正在营造出,他们想象中的,星际拓荒时期应有的样子。
游戏开篇的纪录片,就是氛围感营造上的一个亮点。
里程碑式的事件内容,冷静中带一些感慨的旁观者语气,讲述了这个世界的过往。技术的突破带来星际社会的繁荣,丰饶而浩渺的宇宙装不下人类的野心。

繁荣,崩塌,收拾旧山河,重头再来——让玩家得以感受到历史的厚重感,也能为那“太阳底下无新鲜事”的历史提升所扼腕。
玩家对当初那段人类开拓宇宙的历史有初步了解之后,游戏很快地塑造起了玩家对自己身份的认同感。

以一个开拓者的身份,经历通行资格的注册、曲率飞船的航行、宏伟星门中穿梭,最终来到一个陌生而富饶的新生之地。照耀着你的,是充满希望的开拓精神。
就这样,通过纪录片和开场的剧情演出,玩家结束了从一个局外人,变成了参与者的转变。接下来的,是游戏,是冒险,是玩家个人的成就,也是游戏中人类文明的前进。

在刚刚这种情绪的推动下,建立基地,发展生产线,开采矿物,进步贸易,建立自我防卫的武装力量,都是很自可是然的事情。
却是倘假如仅止于此,那么网易这一次只是进行了题材的转变,然而是漂亮些的另一款“换皮”游戏。
真正体现其破局的勇气的,除了题材的转变,还应有玩法上的探索。
方才传统的SLG游戏之中,玩家的日常经营体验是非常线性,且受制严重的。远处的资源再丰厚,遵循着与自己领地相邻的原则,玩家务必一个格子一个格子地打过去。
偏慢的游戏节奏,让这种爬格子的体验会让人难以忍受,正刚刚定下策略到完毕目标两者间,有太多冗余的步骤要完成。
而在此刻《无尽的拉格朗日》中,方案圈玩法的设计,即被要所有日常经营变成了更自由,且选择更多元的体验。

方案圈是游戏中玩家所有行为的前提,采集、战斗、运输、服务、探索等等行为,都要依靠方案圈的建立,才得以实现。
不过是方案圈只要建立达成,玩家正正正前往目标地点的路上不务必再爬格子。而且措施圈的建立没有距离上的限制,在地图上的任何一个点,玩家都能够以够以设立计划圈来完毕自己的目标。
这是符合太空背景的,更自由的探索设计。

而方案圈数量的上限,则让玩家不能够不做思考地乱来,要保证同一个计划圈中能够够达成更多的情况,也要为接下来能够能务必应对的难题,准备一些备用的计划圈额度。
通过策略圈额度的限制,来让玩家学会去规划自己的发展路线,让目标更清晰明确,所以而通过时候性目标的达成,来不断获得成就感的设计。
另外,方案圈不仅可用来作为对外商品的公司指令,也可用来辅助其他措施。

因正在计划圈建立之后,假如策略圈内存正在玩家自己的企业,那么玩家就能够获得计划圈内的曲率坐标,鉴于此让经过这一计划圈的飞船能以够进行曲率加速,加快别的计划进行访问。
计划圈内的动作也同样有辅助特性,玩家正游戏中的项目务必消耗策略值,假如这一行动是刚刚策略圈内进行的,那么策略值的消耗会减半。
故而而灵活且有规划地登录计划圈,能够让玩家的前期发育效率倍增。
因为措施圈的存刚刚,玩家方才游戏中的日常经营,就不再是纯粹线性的体验,而是会随着玩家的选择和规划不同,供应出截然不同的状态。对对策圈运用的灵活程度,也即被要会影响玩家的发展进程。
这就是计划圈设计带来的,与传统SLG游戏体验区别最大的地方,也是更符合太空这个大舞台的玩法进化。
除了丰富了日常经营过程中的方案性以外,玩家正正游戏中经历的养成和战斗,也有更大的施展空间。

游戏中玩家的战舰通过蓝图的研究获得,并且随着战舰经历的战斗数增加,蓝图还能壮大经验,更新玩家的战舰可力。
正这个过程中,玩家还可以以通过技术研究,来改造战舰的蓝图,也可以够通过不同科技的加载,来强化战舰本身的一些结果模块。
能说每一个玩家,都能以根据自己接下来的期间目标,选择性地对蓝图研究投入资源,强化自己务必的作用。

务必增加资源储备,则强化工程舰的效率;需要应对强有力的私掠者或其他玩家的舰队,则根据敌人的舰队构成,强化克制对方的作战能够力够,比如对重型巡洋舰的火力,对近身战斗的轻型战斗机的清缴功可以等;需要对空间站等建筑目标发起进攻的,还能强化舰队的攻城成果等等。

资源投入业界的不同,也会让玩家的舰队能力,有如果干区别。每一个玩家都能够以方才这个过程中找到自己喜欢的作战风格。
并且丰富的舰船选择,前中后排的阵型变换,不设上限的战队编队成效,自由移动的宇宙空间,以及得以够以定向强化的战舰功可,都让游戏中玩家对敌时,有很大的战术选择空间。
缘于游戏中玩家能够正在可视范围内,看到敌人建立的办法圈,以及舰队的行经路线,那么,玩家足以选择正其必经之路上,派出小股舰队埋伏、骚扰,慢慢蚕食对手,然后刚刚下一段路程上,布下重兵一举歼灭;也能够够派出一支火力不强,然而是防御特性卓越的先头部队缠住对手,然后用另外一支火力强悍然而比较脆弱的舰队集火歼灭敌人。
传统SLG之中,玩家的局部战术,其实重要程度不高,更多的还是大战略视角下的排兵布阵,正在面战场大多还是以更强大的军力碾压过去。

而正《无尽的拉格朗日》中,计划性的关键性是提高了的,只要玩家得以以利用好与对手之间的消息差,那么以小博大并非完所有不能可的事情。
并且,除了进步方案性之外,游戏还通过另外的一些设计,来让玩家之间的基础差距,不容易达到“一力降十会”的程度。
一方面,预制模组和动员令这样的加速资源,是免费且能够够再生的,玩家间的建设速度,不会因为部分场外缘于素而差异过大。
另一方面,每一种战舰都有自己的服役上限,即使你有强如六边形战士一般的主力战舰,也要去思考自己整体的舰队搭配的问题。
因为此玩家间的对抗,会有更丰富、更精彩的博弈变化。

无论是计划圈、蓝图养成,还是拉低基础差距、增强博弈计划性,都丰富了玩家正正游戏流程中的,每一个环节里获得的游戏体验。
除了题材的突破,还有玩法的丰富和改进,有了这些,《无尽的拉格朗日》对于打破僵局的尝试,才是有效的。
有效的尝试,才能够真在支撑起,网易这一次打破过往僵局,寻求属于SLG游戏的更大格局的勇气。



































































