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虽然说升级每一个版本都正在做得更好,然而是游戏还是对移动端玩家不太友好,虽开最低配置也是满负荷状态,可以是是剧情演出、角色还是没什么可以喷的,属实是一直正进步了
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鸣潮手游其他玩家评论:
小鹿斑比搬砖t25
小鹿斑比搬砖t25
不会跳过剧情你是手残吗还是眼睛有情况
【开始】
鸣潮玩了几天了,点评一下 先叠个甲,首先我说的话不存在所以意抹黑鸣潮,都是我玩了几天来的真实感想,不存方才只是发泄情绪这种难题。 启动 首先画面,实话讲这个仁者见仁智者见智,这个每个人喜好不一样,我不好评,却是我称鸣潮的画风有个很大的缺点,就是没有自己的特色,作为大家对标原神的游戏,我表示你刚刚画风上要有自己的特色,可够有避开大一些二游的画风,然而我没感觉到,感觉处处是都有别的游戏的影子,模仿不是事,但要有自己的风格,这点鸣潮没有做到 然后是更新,不知道电脑端如何,但我手机端的体验真的一言难尽,对于稍远倘一些的场景会变价格日就逛到这里了马赛克,我iqoo now8效果不算差了,但还是会出现这种问题,这让我玩的难受的程度堪比暗区突围给我的体验,折磨且火大,还有那手机发烫和掉帧也是家常便饭,但这些都是可改的且比较好改的,我就不多说了。 还有是剧情,简单一句话,拉了好大当天就逛到这里了,最新在各个视频网站上对剧情的吐槽数不胜数,我要说可以能会骂很脏,于是而不多说,自己能上网看看那些挠残资讯,如果说原神的素材是小孩子写的,那鸣潮的文案就是一个只会整天看我坤哥跳舞看了两年半的精神病写的。 然后是重头戏,战斗平台,无聊,真的无聊,对于一个有着战双帕弥什这么个ip的制作公司我对战斗体系是很看好的,作用呢?队里角色与角色之间的互动几乎为零,战斗提供玩家的反馈也不行,你游打磨就打磨成这样,不被骂真是委屈玩家了。 最后是地图设计,大而扣是我的感觉,地图挺大,怪挺多,然而奖励挺少,想让玩家往你游上班,这个也要适当加点。 顺嘴一提,你游角色设计同质化有点严重,且角色记忆点太少,但这是个人主观的东西我不多谈。
【开始】
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一,我只代表我自己,不代表任何人,我是玩家我就能够说,就能以骂。别给厂商当狗。 二,你敢说以前鸣潮没有这些难题吗?你敢说我直接骂不被冲吗?我一骂就说是带上有色眼镜不公方才客观我也能说你是孝子了。 现正什么人也不看什么期间发布就来骂也是神人了
一句话锐评:《鸣潮》是款 “养 成 系 游 戏”——既指你得刚刚游戏里养角色,也指你得陪着它从“半成品”一步步“养成”到最近的完全部部体。 🔥 重要魅力:动作手感的天花板 · 战斗爽翻:打击感和动作设计是公认的顶尖水平,被玩家拿来和单机动作游戏比。声骸体系让你可以以够变身怪物放方法,战斗花样多。 · 视听独特: “后启示录童话” 风格的世界,废墟与幻想交织,辨识度很高。 📈 戏剧历程:从“天崩开局”到“真香进化” · 开服(1.0):地图空、剧情平、资料尬,被嘲为“二次元育碧罐头”。 · 现此刻(2.0+):方才规以 “单机DLC” 的强度疯狂改版。剧情演出、角色塑造(如守岸人)飞跃发展,新地图、飞行平台陆续实装,让老玩家直呼“逆袭”。 ⚙️ 游玩日常:经典的循环与减负 · 首要循环:依然是抽卡、养角色、刷声骸(类似圣遗物)。声骸随机性还是后期痛点。 · 更新减负:官方持续听取反馈,3.0版本已经经加入任务直通、养成加速和多倍奖励等减负办法。 🤔 适合谁玩? · 快来玩,倘如果你:是动作战斗爱好者,看重手感;是养成系玩家,可以欣赏游戏的成长过程;喜欢电影化叙事和后启示录美学。 · 请三思,倘若你:是纯剧情党且无法忍受开服的平淡期;极度厌恶 “刷子游戏” ;希望游戏开局即完美。 💎 总结 它像一位不断突破自我的武者,旅程本身就是最精彩的逆袭。现方才入坑,方才是体验它最佳状态的时刻。
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