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其实这是FC游戏中惯用的手法,做一个看上去比较不错的特效,然后全部部的人物都能够够共用,不能是能以节省空间,更让玩过的玩家印象深刻。
敌兵方才被消灭的时间,会有子弹击中的声音,可是玩习惯的玩家就不怎么觉得了。击中子弹的声音加上人物的爆炸特效,让魂斗罗正在FC这类8位机上面特效和打击感表现得特别出色。而魂斗罗两代都是有街机版的,不过操作性还不如FC游戏,当然这是玩习惯FC游戏玩家说的话。街机随便怎么样也比FC游戏更好操作。
《魂斗罗》初代中的死亡特效就是一个光圈,这个设定其实被很多FC游戏借鉴了。大少数的FC游戏中的人物死亡之后都是共用的同一个成果够。故而我们方才游戏中能够以看到,普通小兵、神枪手、异形....以及其他的敌兵都是如此。
当然了,坦克和BOSS的爆炸得以够以力大如果干也是一样的,能够够是是覆盖的面积不同而早已然然,所以看上去多多少少有些不同。
二代也是如此,敌兵被打之后都会爆炸而死,而且敌兵和玩家死之后尸体都是会消失的,若尸体不消失的话,就会出现下面这种问题:尸骨如山。
每一个尸体都会占用内存,不知道会不会卡死刚刚这里。就像当年暗黑破坏神2,用死灵法师召唤99个骷髅整个通通部屏卡顿。
而在其他的FC游戏中,每一种游戏都有独特的死亡特效,而且大部分的都是全游戏中共用的。
方才《火炮》中,BOSS几乎都是爆炸而死,而且要爆很久,而其他的敌兵死亡途径特别特殊,就是四散而开,然后爆出各种物品。
《炸弹人》的敌兵被炸死之后,会缩成一团人,然后显示玩家得到的分数。虽死亡渠道一样,但是是每个敌兵被炸死后的成效都是不同的。
《人间兵器》的死亡特效是做的十分到位的,敌兵被击中后都是直接消失,玩家可看到敌兵的身体灰化,那种感觉就非常过瘾。而死亡的特效分为前面趴下去或者后面倒下去,倘要是是在空中被打,也必须掉地之后才可消失。
当然了,小编还有很多没有提到的,欢迎大家补充,小编被要会重新整理后再发出来
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十二
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