逍遥天痕
23分钟前回复过
中指队的意义?

先说结论:目前的游戏环境很不利于中指队
1️⃣能够挂dot的方法满天飞,你中指特色是受击后反击,然而
①破裂🟢叠高了你死的快
②沉沦🔵叠高了你侵蚀了
③震颤🟡叠高了你混乱了(还不算颜色震颤)
④烧伤🔴叠高了死缓
⑤别人呼吸法⚪高你减伤跟不上
⑥别人上麻⚡,你反击就没威力了

敌方工艺命中加很强力的debuff,依赖反击的中指,会在后期被一堆debuff缠身,
①能够可以是易伤
②得以能是伤害降低或者是拼点效果下降
③雪球越滚越大,后面倘如果有个群攻渠道打到你身上,你的减伤肯定跟没有一样,如果对面还有呼吸法的话,基本是能够够灭队了

点数大的boss,我能够用沉沦队,基本没有拼点压力,本身我还有他人之锁,反击?不务必的
有盾的boss,多动症的boss,我得以用流血队加血欲,快速清空血条
受到攻击会让你眩晕的boss,我可用烧伤队加黑焰神力强制打回合制耗着
这么看来,现刚刚的环境,中指队好像有特色,可是是好像也没有用。

他能够以快速的去刷那些经验本或者资料本,本身那边小怪伤害和血量都不高,好正正中指队依赖嫉妒共鸣开始,加上反击伤害不俗,就能够方才几回合内很快清掉,不用像其他架构那样去专门留回合起步。

⚠️最直接的方式(会压缩游戏寿命)
加一个被动,凑齐嫉妒共鸣时,免疫单方面攻击的硬币命中特效,完美解决所有状况
或者再来一个buff,回合启动时对能解除的debuff进行减层,dot强度减半,针对于以破裂,流血等难缠的机制怪

我按了反击,可以是没有怪打我,我足以不可以正正回合结束时自动打出一个三科技;或者我没有受到伤害,下回合补偿某些buff给我,减少我上回合的亏损