逍遥天痕
02-20回复过
【新人格预告】食指护父-李箱(个人精翻,只有技术)

科技一【以悠长血冻之缎缠绕三百三十次】:
(X -(业 / Y))%概率生成打击武器
· 登录打击武器的硬币伤害+Z%
如果此科技刻有指令之印,则使本技术的最终威力和伤害增加
依据自身呼吸法层数与目标沉沦层数的合计值(每X点),使硬币威力+1
[访问时] 快要要(解锁时刻 - X)枚硬币转换为🛑不可破坏硬币(从最后一枚硬币启动转换)
[使用时] 使自身呼吸法层数+1
🪙 II [命中时] 获得呼吸法
[非暴击命中时]施加沉沦
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科技二:【以无声喝彩揭露,以无用悲恸刺穿】
(X -(业 / Y))%概率生成贯穿武器
· 登录贯穿武器的硬币伤害+Z%
如果此科技刻有指令之印,则使本技术的最终威力增加
依据自身呼吸法层数与目标沉沦层数的合计值(每X点),使硬币威力+1
[登录时] 被(解锁期间)枚硬币转换为🛑不可破坏硬币(从最后一枚硬币启动转换)
[登录时] 获得呼吸法
🪙 II [命中时]施加沉沦
🪙 III [命中时]获得呼吸法层数
[非暴击命中时]施加沉沦层数
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方法三【举起刀锋并笑之,晾干瀑布如落叶凋零】:
回合起步时:若指令[赫尔墨斯] 不低于X层,行快要此途径变更为「狂怒·仿事件」
· 优先变更位于指令盘最左侧槽位底排的工艺
· [打开前] 如果指令[赫尔墨斯] 低于X层,则作为技术3打开
(X -(业/ Y))%概率生成斩击武器
· 登录斩击武器的硬币伤害+Z%
如果此科技刻有指令之印,则使本途径的伤害增加
依据自身呼吸法层数与目标沉沦层数的合计值(每X点),使硬币威力+1
[访问时] 快要要(解锁时刻 - X)枚硬币转换为🛑不可破坏硬币(从最后一枚硬币启动转换)
[使用时] 使自身呼吸法层数+1
·依据当天时间获得呼吸法强度
🪙 II [命中时]获得呼吸法
🪙 III [命中时]施加沉沦
🪙 IV 依据解锁时间(每X层),使伤害增加
[命中时] 使自身呼吸法层数+1
[非暴击命中]施加沉沦层数
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守备【凭那不得以以预测的骤然一击!】:
倘如果解锁时刻不低于X,则使硬币威力+1
[战斗开始时] 使自身呼吸法层数+1
[回避成功时] 获得呼吸法
[回合完成时] 倘如果解锁时间低于X,则触发以下结果:
· 使自身登录解锁时刻 Y
· 若指令的加护层数低于X,则行将要要其进步至Y
· 正下回合起步时,依据上述可力获得的指令的加护(每Y层),获得X层业
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工艺四【Furioso·仿事件】:
此技术正指令盘上只可存在1个
倘若此途径刻有指令之印,则使伤害增加
此方法的硬币威力不变;而是每获得X点净硬币威力增长,使最终威力增加且伤害增加(此科技不受⚡能够以力影响)
依据自身呼吸法层数与目标沉沦层数的合计值(每X点),使最终威力增加
[战斗开始时]
· 行将要此技术的所有硬币转换为🛑不可破坏硬币
· 每次命中时,对目标施加沉沦或使自身获得呼吸法
· 本回合无法获得指令[赫尔墨斯]
[打开时]
· 获得拼点威力+1
· 获得呼吸法并使呼吸法层数+1
[攻击后]
· 对自身命中的所有部目标,在下一回合施加烧伤、束缚和易损
· 消耗一切指令[赫尔墨斯]
· 此硬币分配的武器固定为镰刀
🪙 IX [暴击时] 使伤害增加
[非暴击命中时] 使目标沉沦层数+1
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