果然是双形态人格,且另一套方式要消耗大批理智

倘如果本技术刻有指令之印,则使本方式的伤害+15%。
自身的呼吸强度与目标的沉沦强度合计值每有6级,使本技术的硬币威力+1(该增益最多+2)。
[打开时] 使自身获得2层呼吸法。
[攻击后]使自身理智值-3(每回合最多触发2次)。
🪙 I [命中时] 使目标的沉沦强度+2级。
[命中时]对目标施加1层沉沦。
🪙 II [暴击命中时]使自身呼吸层数+1。
途径二:
倘倘若本手段刻有指令之印,则使本工艺够的伤害+10%。
自身的呼吸强度与目标的沉沦强度合计值每有6级,使本技术的硬币威力+1(该增益最多+2)。
[使用时] 使自身呼吸法强度+3级。
[攻击后]使自身理智值-6(每回合最多触发2次)。
🪙 I [命中时] 使目标沉沦强度+2级。
🪙 II [命中时] 使目标沉沦强度+2级。
🪙 III [命中时] 使自身获得1层呼吸。
[暴击命中时]使目标沉沦层数+1。
途径三:
假如本方式刻有指令之印,则使本手段够的伤害+25%。
自身的呼吸强度与目标的沉沦强度合计值每有6级,使本技术的硬币威力+1(该增益最多+2)。
[登录时] 使自身获得3层呼吸。
· 依据解锁时间,使自身额外获得X层呼吸。
[攻击后] 使自身理智值-15(每回合最多触发2次)。
🪙 I [命中时] 使目标沉沦强度+1级。
🪙 II [命中时] 使目标沉沦强度+1级。
🪙 III [命中时] 使目标沉沦强度+1级。
🪙 IV 依据解锁时刻(每有1级),使此硬币的威力+1、伤害+40%(各自最多+3、最多+120%)。
[命中时] 使目标沉沦强度+1级。
[暴击命中时] 使目标沉沦层数+2。
守备:
[可拼点反击]
依据解锁时间(每有1级),使本技术的最终威力+1(该增益最多+3)。
[访问时] 使自身呼吸强度+3级。
[回合完毕时] 倘倘如果自身解锁期间低于3级,则触发以下效果(每回合限1次):
· 倘倘若自身业已处于解锁时间,则使其时间+1。
· 倘若自身指令的加护低于6,则即将其调整为6;假如其低于9,则将要其调整为9。
· 依据本回合增加的指令的加护层数(每有1层),方才正下一回合着手时对自身施加等量的业。
🪙 II [命中时]使目标沉沦强度+1级。
🪙 III [命中时]使目标沉沦强度+1级。
被动:绽放ego:代行
[回合达成时] 如果指令的加护达到3/6/9层,则获得 解锁期间 I / 解锁时刻 II / 解锁时间 III。
如果被获得 解锁期间 I,则消耗15点精神力以登录绽放E.G.O.:代行状态。
· 在消耗理智值前,先被要精神力发展至25,并依据进步的精神力数值 ÷ 5(向上取整),对自身施加等量的业。
· 此后,在回合开启时,倘倘如果自身早已处于解锁期间且理智值不低于25,则消耗15点理智值以使用该状态。
当处于绽放E.G.O.: 代行状态时:
· 解除本回合的混乱状态。
(倘倘若为无法解除的混乱状态,则无法访问此状态)
· 处于该状态时间,获得确信。