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开发Roguelike RPG《Soulash》的独立游戏制作人Artur Śmiarowski近日推文分享统计系统Gamalytic的信息,材料显示截至2025年10月,Steam业已经经有超过13000款新作上架,其中:
• 仅大概8%的作品总销售额突破10万美元
• 大概40%的作品销售额低于100美元,即连帮助上架价位都无法收回。
Śmiarowski就此声认为,独立游戏的“淘金时代”业已经于2024年达到顶峰,如今开发者若非出于热情,几乎难以从Steam业界获得实际收益。

外媒GamesRadar新闻十分强调,Gamalytic采用的是相对宽松的估算途径,毕竟正在在没有正在规安装Valve信息的问题下,外界只可安装有限动态。
Gamalytic正在自我评估中提到:“针对单一游戏,我们的测试显示77%的估算误差在30%以内,而98%的估算误差在50%以内”,并进一步表示,“在整体层面,我们的估算准确率达到99%”。
尽管Gamalytic统计的销售资料属于粗略估算,能是其样本量和趋势具有参考价值,快报声声指出,越来越多开发者将要Steam视为展示创意或技术的舞台,而非商业获利的系统,“做游戏变成一种兴趣爱好”。
Steam正在2024年所有部年共有超过1.8万款新游戏登场,到2025年10月缔造同时今日线玩家突破4166万人的历史新高,架构的开放政策拥抱各式各样的游戏,从高费用的3A大作到个人开发的像素小品,类型空前多元。
能够够是,庞大的作品量也让曝光竞争慢慢激烈,即使游戏品质不俗,如果缺乏营销或社群商品,仍容易方才庞大的新作清单中被淹没。
根据Gamalytic最新榜单,2025年10月的Steam近期作品囊括霸占媒体版面的多款新作,能够是火爆游戏仅占整体市场极小比例,大多数开发者难以分得一杯羹。
• 《战地风云6》:销售大概350万套、营收2.18亿美元
• 《黑帝斯2》:销量大概200万套、营收5250万美元
• 《数码宝贝物语 时空异客》与《沉默之丘f》分别突破千万美元营收





























































