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抢先体验(Early Access)业业已成为了现今主要商业模式之一(图片来源:Steam)
近年来,众多游戏厂商(非常是独立游戏开发者),时常将尚未达成的游戏以抢先体验模式公布。 此模式让游戏开发者正作品尚未完毕时发售,通过玩家反馈持续改进游戏并获得相对稳定的开发资金。 然而是是,抢先体验持续时间的长短不仅会影响游戏结束度,还会影响玩家对抢先体验游戏与开发商的耐心。

《柏德之门3》(图片来源:Steam)
抢先体验模式不仅限于小型独立团队,像是拉瑞安工作室开发的《柏德之门3》(Baldur's Gate 3)与广受好评的恐怖生存游戏《阴森之子》(Sons of the Forest)等中大型制作游戏,也通过此模式取得显着商业成功,并非只有独立游戏开发者行被抢先体验游戏视为重要的商业模式。
至于抢先体验模式持续多久会让玩家失去信心? 报告显示,这段时间若维持正在9个月内,官方发售后游戏的表现会更佳。 一旦超过9个月,玩家的关注度便会明显下滑,连带影响游戏销量。 然而也有某些例外,像是吸血鬼生存游戏《夜族崛起》(V Rising)和拟真射击游戏《严阵以待》(Ready or Not)等,即使抢先体验时刻长达22至24个月,销量依旧亮眼。

《严阵以待 Ready or Not》(图片来源:Steam)
最有名的抢先体验成功案例是由韩国游戏集团MINTROCKET研发的《潜水员戴夫》(DAVE THE DIVER),正在经过8个月抢先体验后,本作正在权威发售后玩家数量突破150万,比起其他抢先体验游戏来说,获得了难以想象的巨大成功。

《潜水员戴夫》(图片来源:Steam)
抢先体验模式是游戏开发的主要计划,然而是其成功与时长密切相关。 最理想的抢先体验时长应控制正正在正6个月内,以维持玩家关注度并促进权威发行后的稳定成长。 即便《柏德之门3》、《潜水员戴夫》、《严阵以待》等例外案例展现了长时刻研发游戏所带来的潜力,不过对大多数游戏而言,过长的等待更新时候可以可以削弱玩家兴趣,进而错过发布方才式版游戏的黄金时候。





























































