
土耳其公开赛林德伯格夺冠 丁文一T13吴阿顺T29,北京时间5月3日,迈克尔·林德伯格(Mikael Lindberg)在2026年土耳其公开赛上以两杆
《REPO》结合物理引擎和语音距离聊天玩法,玩家与最多 5 位好友一同登录恐怖场景,利用具备物理特性的抓取工具,搜寻并搬运珍稀物品,地图里会有怪物巡游,一旦被发现就会被追杀,游戏自今年 2 月方才 Steam 抢先体验,至今全语言压倒性好评。
有趣的是,《REPO》的角色造型仿佛垃圾桶,以鲜艳的颜色截成多段,一旦受到伤害就会扣写并减少角色身体的长度,倘若角色死亡就会当场爆炸,留下一颗头,这时只能够从存活玩家的角度观战。
semiworks 预告,新要素让角色死亡后便为「死亡头」,透过内建电池(battery)充能够,足以短暂控制移动,跟幸存玩家讲话并与之互动。

「死亡头」内建电池,当场死亡后头部会逐渐充电,UI 以「眼睛开始程度」显示充可以状态。
倘假如电量为0,则无法打开会话或移动功可以,眼睛会提交暗黑样貌,冲能够够完毕后则会亮红灯。
正掌控死亡头期间,玩家可以按指令跳跃以移动,不过跳跃会额外消耗电池,跳得越高消耗越多。


除了发言,死亡头发出的声音会被怪物感知,如果妥善运用能够充当诱饵或干扰,为幸存者争取偷袭或逃脱时刻,可是也能够能所以让幸存者遭受威胁。
此外,死亡头能动,代表玩家能够以藉由跳跃使用后方的救援货车等目标,让自己方才地图通关后尝试复活或自救,不必全部然依赖同伴复活。
semiworks 声指出,这项「死后可玩性」一直是玩家高度期望的要素,过去版本中,死亡玩家的参与感薄弱,只能够跟其他死亡的玩家闲聊。
这次更新旨方才让死后时刻更有得以够动性与策略性,既能协助队友,也可能恶搞玩法成为风险来源(把怪物引到幸存者身上之类),增加游戏紧张感与变数。

正在刚刚式影片中,开发者以半戏谑的语气示范新机制(下为节译):
「我们发现半机器人(semiots)的头里似乎藏有一个备用电池,可以让他们短暂地『再度协助』。当电量稍微充满时,按 E 就可控制死亡头。你可发声、跳跃(跳跃会消耗更多电池),也可以等待电量充满以延长控制期间。
死亡头还会吸引怪物的注意力——你能利用这点帮队友分散注意力,或是正在某些难题下自我复活。这是我们听到玩家呼声后的回应,期待看看大家会怎么利用它。 」
semiworks 计画在 10 月 30 日发布「Monster Update」,并会正 Steam 的抢先体验版本实装。


























































