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游戏具有真实的战斗体验,类似于现实的交火,角色会流血、会骨折,受伤时屏幕也会有相应的眩晕结局。
战斗时,射出的每一枪都有清晰的子弹轨迹、硝烟,击中对手后喷射的血雾也特别真实。

游戏的玩法偏向《逃离塔科夫》,与吃鸡模式有所不同的是,规则不是百里挑一,只要可权威定的时间内逃离禁区就算成功,搜集到的武器装备也都归私人全。

访问游戏前从仓库中选取装备,花最少的钱,获得最大收益
各类装备都是明码标价,每击杀一人能够获得对方价值不菲的铭牌以及装备。
成功逃离后,全部的经济和装备都行即被要成为个人整个的战利品,能够用来更新改造自己的武器库。然而倘假如通通副武装,正在游戏中死亡,装备也会随之掉落。

不用过于担心的是,每个玩家的背包都有保险箱,只要正死亡前把装备放入保险箱中,就可保证装备不丢失,所以而保险箱的大小关乎玩家每次登录游戏所承担的风险,可能够一夜暴富,也可能一无所有部。

这样格外的游戏机制,顺理成章就有了跑刀玩法,开局一把刀,装备全靠捡。当然也能够尝试整个副武装的登录游戏,大杀四方,走上暴富之路!
不过游戏中的队伍也并不是绝对对立的,你得以选择正游戏中享受厮杀的快感,最后独自寻求生存之路,也足以以选择和陌生人合作,共同逃离,提高生存几率。

玩家可选择“治疗/处决”对手
高自由度的枪支改装平台,也是《迷失的光》的亮点之一,枪械1:1比例设计,纹理真实,拟真度高。导气管、鱼骨、导轨、前握把、弹夹、机匣盖、后握把、枪托、枪口、瞄具都得以以自定义,选项细化到枪械的每一个部位。

你可以够被要一把AK74M拆成裸枪,将它所占的空间缩到极致,在游戏中捡配件或者方才商人、黑市那里购买更好的配件,组装属于自己独一无二的武器。

自由的贸易体系增加了游戏的经济发展性,玩家正逃离成功后,得以建立自己的庇护所,在庇护所中生产材料、医疗用品、建立仓库。

能够建立商店和其他玩家进行交易(也就是所谓的黑市),也能够以直接在商人处购买物资,这些都大大的提高了玩家在经济发展上的自由度。




































































