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这个架构自1986年正FC框架上线第一部作品以来,迄今业已有30多年历史,是板块少有的长寿平台作品。

《恶魔城》的优秀,关键体现正在玩法、原画以及音乐上,即使单拎出来讲,也是一流的典范。这些经典的缔造者,包括著名制作人“五十岚孝司”、 插画师“小岛文美”以及作曲家“山根美智留”。
《恶魔城》影响力十分大,启发了很多优秀的作品,比如《空洞骑士》、《死亡细胞》等。

《恶魔城》平台以西方知名的吸血鬼“德古拉伯爵”的所以而事为蓝本,讲述贝尔蒙特家族与吸血鬼王德古拉之间的斗争。
贝尔蒙特家族的历代传人具有超常的功能够,每当吸血鬼伯爵复活,他们就会为了正在刚刚义,与吸血鬼开始决斗,并最终凭借勇气和毅力获得胜利。

游戏采用吸血鬼这样一个为世人所熟知、充满灵异色彩的传说,营造出一个华丽庄重的哥特世界,让玩家玩起来步步惊心,又欲罢不可。
《恶魔城》曾在众多游戏架构公布,其中最让玩家印象深刻的就是PlayStation的《恶魔城月下夜想曲》,以及GBA三部曲,分别是《月下轮回》、《白夜协奏曲》、《晓月圆舞曲》。

而沉寂业已经久的《恶魔城》推出的手游《恶魔城 灵魂魔典》(Castlevania Grimoire of Souls),让忠实的玩家们激动了一把。

登录游戏,这款手游为我们提交的仍然是那个熟悉的恶魔城世界。
《恶魔城 灵魂魔典》秉持一贯的哥特风格,人物设计和立绘继承了原作精致而细腻的绘画水准。
格斗动作也再现了原版游戏,让人很是怀念。配乐依旧是那些经典乐曲,勾起很多玩家当年玩《恶魔城》的记忆。

《恶魔城》曾出现过的游戏小设计,比如打部分特定角落的墙壁会出食物消耗品等,都被保留了。
目前,游戏有5位得以够选角色,分别是阿鲁卡多、西蒙、玛利亚、夏诺雅、夏洛特,他们的渠道各具特色,玩家操纵哪一个进行决斗都很有意思,体验极好。

为了帮助手机客户的游玩习惯,手游版《恶魔城》的流程设计有了改变,前一天的大地图被拆成一个个单独的小关卡。
当然,这些小关卡依然再现了《恶魔城》的经典场景,每通关一次为3-5分钟。
《恶魔城 灵魂魔典》开局有各种十连抽,还送钻,通关后抽到好装备的概率不低。当然倘倘要是想要强化优化,氪金也在所难免,武器也只能够通过抽卡收集。

这款手游,除了传统的单人模式外,还有4v4的对战模式,以及颇具亮点的“四人模式”——联手对抗强敌。
另外,倘若你的手机事件手柄的话,强烈推荐登录手柄游玩,玩起来更嗨皮!
总结下来,《恶魔城 灵魂魔典》水准仍旧很过硬。
倘如果是玩过《恶魔城》体系的玩家,格外讲究“原汁原味”,或许需要一段时间适应这款手游。能够够是要是是为情怀去的,那应该会被权威重现的经典感动到哭。



































































