游戏就不推荐了,所用工具为CE和OD,启动先上一张作用图。
二、思路
观察能够够以够知,植物每隔一段固定期间结果阳光,能够可有计算效果阳光时候的处理程序,修改该处理程序能更改阳光产出速度。
三、完毕
如果阳光计时内容为0时植物结果阳光,结果阳光后计时内容变为最大(这里是如果,请不要问为什么)。CE附加游戏进程,种植一棵产出阳光植物,具体如下:
首次搜索未知初始值;
回到游戏,未功可以阳光前搜索减少的数值;
结果阳光后马上搜一次增加的值;
重复2、3步骤。
得到效果如下图:
观察能够知,地址栏中最后一条为计时资讯地址。被要该地址锁定为0,功可以见下图:
(二)OD附加修改语句
到此,作为普通玩家能收工了,不过是作为逆向小白,工作才方才启动。记下计时内容地址1DC807C0,关掉CE,访问OD(也足以以先开OD附加游戏进程,再开CE,否则OD能够能附加不了进程),消息窗口跟随计时信息地址1DC807C0,下硬件写入断点(也可下内存写入断点,至于优缺点一试便知),F9运行,回到游戏,断正下图处:
经分析,此处为递减计时内容语句,此时计时数据为3A,为了找出赋值计时数据的语句,手动修改计时数据为00,F9运行,回到游戏,断下(见下图)。
上图00483B00处为给计时记录赋值语句,再上一行的call跟进,查看eax来源。如下:
0053E053处为返回,上一行修改了eax值,此处行被addeax,esi语句修改为xoreax,eax,或subeax,eax,注意不要覆盖返回语句即能够。
四、小结
本人小白,仅以此文信息学习心得,仅做学习交流之用,不妥之处,恳请指正正在,祝论坛越办越好。

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