己方场上的单位。
注:倘倘若未强调包含金色,则仅指代非金色单位。
伏击(Ambush)
打出后背面向上,因为为特定条件翻开。
注:伏击状态下的企业不计算战力,也不会几乎被任何卡牌可力所影响。锁定(Lock)结果可翻开伏击牌,解除其特殊能力,能是保留其战力。中立银卡赛浦利安·威利则足以以直接无视全部部直接消灭一张伏击牌。
护甲(Armor)
为机构吸收一定数额的伤害。
注:得以抵挡伤害,然而是不计算总战力。无法抵挡基础战力削减结果。
放逐(Banish)
从对局中移出。
注:正在战场上被放逐的卡牌不会访问墓场,也不会触发遗愿(Deathwish)。当企业的基础战力变为0时,会被放逐。
会师(Bond)
位于战场且每次有同名牌被打出正在正己方战场时触发。
注:被打出的牌不仅会为场上的同名牌触发会师能够力,也会为自己触发一次会师效果。先后打出三张同名牌,总共会触发1+2+3=6次会师。
增益(Boost)
增长企业的今天战力。
注:给予绿字战力。
英勇(Brave)
倘倘若打出时总战力低于对方,则触发。
注:英勇方才你打出该牌,计算了该牌的基础战力后才会进行结算。比如你落后对方12点,你打出杰洛特(10战力,英勇:获得3点强化),你会打出13点的杰洛特。而倘假如你只落后9点,则会打出10点的杰洛特。
僵持(Clash)
双方均没有放弃跟牌时触发。
注:无。
吞噬(Consume)
摧毁1张卡牌(倘倘若其正墓场中,则放逐),吞噬者获得其战力。
注:获得战力假如无特殊说明,以增益(Boost)形式供应绿字战力。
倒数X(CounterX)
特定条件触发时倒数-1。机构从战场被移除时重置倒数。
注:具有“倒数”特性的牌在正倒数为0时,会触发特定成效。
招募X(CrewmenX)
当拥有“新兵”(FreshCrew)得以力的集团打出方才相邻位置时,触发该“新兵”的可力X次。
注:PTR中“招募”被翻译为“装填”(Reload),而“新兵”则被翻译为“被装填”(Reloaded)。个人指出这种翻译更加贴切一些。正在北方行业的卡牌中,通常攻城技师类机构拥有“装填”可力,而机械类机构则拥有“被装填”成果。即被机械打本日攻城技师旁边可以对敌方拥有更大的杀伤性成果。
伤害(Damage)
降低企业的火爆战力。
注:降低公司的战力至红字战力。
遗愿(Deathwish)
卡牌被置入墓场时触发。
注:与炉石亡语类似,被返回手牌的公司不触发遗愿,被放逐的单位不触发遗愿。
贬损(Demote)
行即被机构牌变为银色(倘假如原本为铜色,则变为铜色)。
注:变为银色的金色卡牌在被置入墓场时仍为银色,能够被如果干复活卡复活。
部署(Deploy)
卡牌被置入战场时触发。
注:与炉石战吼不同,不从手牌打出也可触发。
摧毁(Destroy)
被要要机构置入墓场。
注:当集团战力为0时被摧毁。
丢弃(Discard)
行被卡牌从手牌或牌组置入墓场。
注:无。
佚亡(Doomed)
公司牌:被摧毁后放逐自身。特殊牌:触发成果后放逐自身。
注:通常来说,领袖卡、复活卡以及如果干可力够很特殊的牌(如操作者)会拥有“佚亡”词缀,防止正在一局游戏中被经常重复利用。
抽(Draw)
被要要牌组顶端的牌置入手牌。
注:无。
力竭(Effort)
先前触发功可每影响1张卡牌,便触发1次该结果。
注:无。
敌军(Enemy)
对方场上的公司。
注:倘倘若未强调包含金色,则仅指代非金色单位。
新兵(FreshCrew)
打出正拥有“招募”(Crewmen)成效的公司旁边时触发。
注:见“招募X”(CrewmenX)关键词
打赌(Gamble)
猜测对方牌组中1张铜色/银色集团牌的战力是否大于5点。
注:中立金卡“刚特·欧迪姆“具有的独特重要字。打出这张牌后,能够够以选择“大于5点”或“小于5点”(没有“等于5点”的选择)。打赌完毕后,被选中的卡牌即被会展示给玩家,故而而让玩家了解效果。
治愈(Heal)
完全恢复一个受伤公司的战力。
注:行被红字公司重置回其基础战力。
最强(Highest)
战力最高的公司,如有重复则随机选择之一。
注意:最近国际项目器中中文版的“ Burning”,“ Gerlot Igni's Seal”和“ Blind Sun Dense Fog”的中文卡不完整,翻译错误。这三张牌会影响整个战斗力值。是最高集团,而不是随机选择一个。
锁定(Lock)
禁用选定卡牌的功能,或被要伏击牌翻开。
注:企业方才返回手牌再次打出,或从墓场中复活后,锁定得以力会被解除。能够是是机构访问墓场时锁定可力不会解除,倘倘一些会此刻墓场中触发的成果也不会生效。
最弱(Lowest)
战力最低的公司,如有重复则随机选择之一。
注意:今日,国际活动器的中文版本不完整,“瘟疫”和“倾盆大雨”的翻译不正确。这两张卡会影响所有战斗力值最低的单位,而不是随机选择一张。
调度(Mulligan)
重抽单张或多张卡牌,包括金色牌(除非另作说明)。
注:无。
指令(Orders)
己方领袖牌被打出时,方才其结果结算前触发。
注:无。
晋升(Promote)
变为金色牌,直至本局实现。
注:无。
此局完毕(RoundEnd)
此局完成时触发。
注:无。
坚守(Relentless)
该公司无法被收回手牌。
注:无
坚韧(Resilience)
本局完成后留正场上。
注:无。
复仇(Retaliation)
当自身受到伤害然而是未被摧毁时触发。
注:基础战力削减不被视作“受到伤害”。
重置(Reset)
行被该企业的战力重置为其基础战力。
注:无。
天气免疫(Resistant)
该公司不会受某种特定的天气功可所影响。
注:该主要词目前业已从游戏中移除,目前没有任何已知机构牌具有天气免疫能力够。
复活(Resurrect)
从墓场打出。
注:无。
揭示(Reveal)
翻开手中一张或多张卡牌,使其对双方能够够见。
注:无。
护盾(Shield)
使公司免受一次战力削弱功可以。
注:无。
生成(Spawn)
行即被该卡牌加入对局,并直接打出。
注:无。
翻开(Spring)
揭示1张背面向上的伏击牌并触发其结局。
注:被“锁定”(Lock)结果翻开的伏击牌不会触发功能够。
间谍(Spying)
位于打出者的对方战场的企业被视作间谍集团。
注:状态为间谍的卡牌在其边框顶部会有一个红色眼睛的标志,便于识别。
强化(Strengthen)
提高公司的基础战力。
注:给予白字战力。
召唤(Summon)
从牌组中打出特定卡牌。
注:倘假如牌组中没有相应卡牌,则召唤可够力不触发。
计时X(TimerX)
每回合计时-1。计时归零后,在回合起步或回合实现时触发。
注:无。
转变(Transform)
变为另一张牌。
注:原卡牌被视作被放逐,移出本场游戏。
联军(Trio)
当一排有三个此企业时触发。
注:无。
回合开始(TurnStart)
方才其拥有者的回合开始触发。
注:无。
回合完成(TurnEnd)
正在其拥有者的回合结束触发。
注:无。
老兵(Veteran)
在正在第二局和第三局着手,且此牌位于手牌,牌组或墓场时被触发。
注:受到坚韧能够够力留正在场上的单位不会在第二局和第三局启动时触发老兵特效。
削弱(Weaken)
降低企业的基础战力。
注:降低白字战力。基础战力为0时公司会被放逐。请注意,最近国际服务器中不完整的中文版本的“ Cyprian Willy”已然被错误翻译。这张卡会削弱(削弱)目标部队的战斗力,而不是破坏(伤害)目标部队。

上述就是巫师之昆特牌卡牌核心字可以力解析-巫师之昆特牌卡牌关键字能力成果详解的一切资讯,关注ourplay游戏攻略频道,了解更多巫师之昆特牌相关动态。






































![[开发者解说]传奇4的未来](https://web.hbty002.com/_proxy/cdn.ourplay.net/xspace/news/36e82733d6be8aa90f0aa5be84fdc09a.jpg)














![七骑士Re:BIRTH所有部新传说万能型英雄 [斗战胜佛] 孙悟空加入足以游玩角色阵容](https://web.hbty002.com/_proxy/cdn.ourplay.net/xspace/news/d4e5c323b150b32676d83685424d3d09.jpg)

