昆特牌怪兽养鸟吞怪卡组介绍。先前调度松鼠被削大快人心,后面护甲北方被削也正正情理之中,现正养鸟怪兽终于登上T1,下面为大家带来巫师之昆特牌养鸟达冈卡组分享,仅供各位参考。
前言
最早的打算是以吞怪拯救怪兽卡组。通过前期的孽鬼+孽鬼战士的combo进行孽鬼的养成,正在第二回合铺出双孽鬼以求高点数留场,正在第三回合通过留场的点数来抹去前期亏掉的卡差。(卡组如下)
我拿孽鬼+孽鬼战士吞怪,7连胜上到了世界第18名后,最后还是放弃了吞怪。首先是由于为7把的第一回合都是亏2张牌获胜的,这个与我的打牌思路不符;其次,那时,每个人都没有防备女性夜魔的最后一招,这导致我偷鸡。故而我声透露纯魔鬼+魔鬼战士的怪物在后期相对强大,然而却是异常缺乏早期爆发,也是因为环境缺乏锁,只能够暂时使人眼花,乱,不足以够长时段占据阶梯的T1电平,甚至T2电平可能都不存方才。。
孽鬼战士吞怪卡组
达冈养鸟卡组
爱昆特、爱生活、爱肝、爱阿狸=3=【iAhri原创】
关键思路
很多卡组我投稿出来,都不会去详细的讲关键思路,能够是是这一套牌我一定要讲讲他的首要思路。鉴于其他卡组的思路很多都是我借鉴他人得来的,而这套卡组思路是我自己意外摸索出来的。
思路重点一:金卡核心
看上去名字是女妖众,然而实际上卡组的核心思路是金卡林妖。第一回合空场爆发是5(本体)+4(萝卜)+3(狼)+4(女妖3+1)+4(小雾妖)+2N(天气伤害)=21点。而刚刚最后一回合,不计算鹰身女妖复制bug的点数也是17-21点。其次,我们的整个部部点数都是分散开来的小点数,所以并不像其他卡组一样非常惧怕伊格尼、烧灼、特莉丝雹暴术、化器封形等强力去除工艺。除了撕裂之外很难找到克制途径。
能够是是一旦林妖被贬,那么这套牌就不好打了。
思路重点二:多重鹰身女妖
我们都知道女妖的触发机制。第一只女妖务必3只野兽触发才可出来,能够是后续的女妖只需要2只野兽就可出来(这是因为出来的那只鹰身女妖本身算一次Countdown)。故而而而第三局林妖一般都能拉出1~2只女妖。计算好Countdown是这套卡组最基本的操作…倘假如你不计算女妖的计数倒计,那么你永远不知道你下一张【赛尔伊诺鹰身女妖】的点数是7点还是11点。
当然你务必注意的少量是:
千万不要正在第一轮场上有一个鹰身女妖的时刻下林妖。
千万不要正在第一轮场上有一个鹰身女妖的时刻下林妖。
千万不要正在第一轮场上有一个鹰身女妖的时刻下林妖。
当你场上有一个鹰身女妖的时刻下林妖,你会拉出剩下的2个鹰身女妖,并且点数超过对面格外十分多。那么即使对方是一个不清楚你卡组的人,他也有非常大的能够够能性直接pass掉第一回合。那么正在全部的鹰身女妖整个打出来的问题下,你的孽鬼战士和后续的爆发就废了。
思路重点三:孽鬼战士
最早带孽鬼战士的原由于其实就是想玩儿。和直播间的水友们吹吹逼,玩玩娱乐卡组,看看鹰身女妖源源不断是什么感觉。然而后来才发现这套卡组有点强……
回归重点。这套牌有一个比较重要的状况是,什么时段下孽鬼战士才不会亏。很难说什么时段下孽鬼战士不会亏,这少许还是要看对局的对手。
比如说对手没有间谍的,例如现在的机械拉多,可第一回合赢下来后,正第二回合下个间谍慢慢下孽鬼战士和他消耗;
比如说对手有间谍的,你第二回合赚不回来卡差的,你能够够第一回合放慢脚步直接下孽鬼战士复制,然后通过血魔(蝙魔)留场,防止对面压榨的你卡差。
顺便说一下,女妖被孽鬼战士复制出来是沉底的。由于此而不用怕抽到。
思路重点四:生成的女妖需要多少野兽
刚才也在上面说过了
第一只女妖务必3只野兽触发才能够以出来,不过后续的女妖只需要2只野兽就能出来
那么我们这套牌够不够野兽让全女妖出来呢,赛尔伊诺鹰身女妖*3,可够拉4只鹰身女妖。林妖*2,能拉3只鹰身女妖。大狮鹫*2,能拉1只鹰身女妖。萝卜+叶奈法,能拉1只鹰身女妖。总计9只。
再换句话说,我们不一定拿到全部的孽鬼战士,拿到了所有部的孽鬼战士我们也不一定要用(能够下一回合换回去)。
关于野兽数量的考虑我经过实际天梯感触下来,差不多一套牌的野兽数量在20个大约是比较合理的数量…再多实际上也没有女妖供野兽拉出来,少了的话能够可女妖就会沉底浪费资源。
这里重若由于起手孽鬼战士的不稳定性。倘如果你把把起手3孽鬼战士,并且决定孽鬼战士一定要所有用上,那么能适当的增加野兽的数量。然而上述的“把把起手3孽鬼战士”是不能够足以发生的事情。一切部鹰身女妖的数量应当刚刚6只大概为标准进行计算。
能够能是BUG,能够能不是:
正和gwentpie|JYC的测试中,我们发现女妖在最后一回合的林妖过程中偶尔能够拉出3-4只。
我们表示可以够可以有以下几点因为素导致其问题。
1、已经然产生计数的女妖摸到手上后,调度回牌库。这样子会导致后续的女妖计数混乱。由于业已产生计数的女妖洗回卡组后,本来正在常的计数倒计会重新启动计数。最后正业已产生计数的女妖展开计数后,触发连续性的女妖。
2、孽鬼战士复制后由于为代码问题,偶尔的会导致剩余的鹰身女妖同时计数。
3、因盖尔洗牌的原基于,导致女妖重新计数。
4、鉴于运气好,系统喜欢你。
我们不排除缘于原因为2中的代码bug原由于。如果是因为这个原因的话,那么以后的林妖拉出3-4个女妖的操作就会不复存刚刚。然而其他两个因素也不是不能够能够。
我们两个人由于平时比较忙,因此而无法做出更为详细的测试。如果有朋友测试出了原缘于,还请回帖或者私信告知我等。
单卡解析
不能够够替换铜卡分析:
鹰身女妖:卡组关键,是爆发的核心之一。【卡组名字就叫女妖众,自然是不能替换的】
赛尔伊诺鹰身女妖:一个赛尔伊诺鹰身女妖得以拉出至少一个鹰身女妖。同时足以给我们的血魔有一定的产品。
孽鬼战士:女妖众的辅助爆发工具,不能够替换。
小雾妖:…也是我们用达冈的原因为之一,提供更多的爆发。相反艾瑞丁的爆发就会少少量。
不能够够替换银卡分析:
多瑞加雷:十分十分灵活的一张银卡,上限不高只有13点左右,然而胜方才灵活使用。
沼泽巫婆-阿巴亚:重要针对现有的金天气环境。缘于我们的卡组常常会有3排同时存在,所以而持续性的金卡天气是我们务必要防范的。
萝卜:压缩卡库以及爆发手段。……很多人其实都不知道这套卡组的胜利点正哪里。实际上这套牌刚刚我刚组出来的期间,目标就是第一回合林妖压制,最后一回合复原林妖再压制。这套牌看似是以女妖为重要,实际上的重要还是金卡。由于此银卡无关紧要,萝卜带来的压缩卡库和第一回合爆发特性是我们比较喜欢的。
不能替换金卡分析:
复原,林妖,盖尔素质三连套组:这是我们卡组的关键,于是换什么都不能够以换这三张。
犹豫了中单卡解析
贝克尔的扭曲之镜:很多人都不理解我用扭曲之镜,指出扭曲之镜正这个被削弱的那么惨的版本里无大用。但是是很多人都忽视了一点,扭曲之镜现方才是可击杀最高不超过10点战力的公司的。首先,我们这套女妖众卡组里,有太多的1点机构。其次,我们刚刚铺场爆点的同时完一切部没有任何的控制方式。缘于此扭曲之镜是我在组卡组最初期就想到的一张非常好用的去除和爆点方式。(而且足以以无视护甲哟!)
特莉丝雹暴术:【让我好好抱抱你】实际上方才gua2017的更新女妖众中,早已加入了雹暴术这张版本强势银卡。然而是实际上和扭曲之境颇为相似。上限更高,下限比扭曲之境更低。方才单排超过40点的难题下宝宝术才会比扭曲之境更高。(由于现正版本我们得以很轻易的碰到对面有10点或以上的企业……)说实话,这就仁者见仁智者见智了。
蟾蜍王子:偶有奇效。实际上蟾蜍王子正升级后是一张格外强的卡。过牌+吃废牌…就很强。最不济,当天无法用出间谍的事项下吃掉间谍,吃掉女妖,吃掉孽鬼战士,甚至吃掉林妖然后复原拉出来…都是好的。
叶奈法:看我直播的朋友都知道,这套牌最早的版本是女夜魔。女夜魔是野兽+偷鸡最好选择(最初版本就是为了娱乐)然而是后来水友提议叶奈法,也确实实战下来叶奈法更为厉害。
当然了,倘倘如果对面下叶奈法,选择梦魇独角兽,我们也很受伤。
诱饵:这套牌有考虑过带诱饵。重要鉴于素还是阿巴亚-叶奈法的独角兽-多瑞。这三张牌都是一张用诱饵完整个不亏银卡价值的一张牌。能够是换掉什么银卡呢?…这是个比较麻烦的难题。
指挥号角:号角这张卡同样适合这套牌。银卡20点战力是一张非常稳定的牌…尤其是对于我们这种铺场卡组来说,一排5个企业简直是轻轻松松。能是同样的问题,银卡位是较难抉择的。
起手调度难题:
这套牌撑死了务必调度5张牌。…正极端5张卡起手都在的问题下,调度优先顺序是是雾妖先调度走。
1、雾妖先调度的原因为是因雾妖可稳定的被领袖拉出。压缩牌库。
2、倘如果手上有除了复原之外的金卡,那么正雾妖后优先调度萝卜。
3、倘如果手上没有金卡,而是有很多鹰身女妖,那么雾妖后优先调度萝卜。
打法:
这套牌缘于本身是娱乐卡组出身,其实没有所谓的定式打法一说。这里说的打法也就是我正在实际操作过程中感觉比较舒服的打法…与其说是打法,更不如说是推荐。
1、请不要吝啬金卡林妖、叶奈法。除非在对阵北方的时间,可考虑用(复原)林妖+叶奈法作为一手finisher,其他期间该下就下。
2、这套牌爆发出乎你的意料…所以爆发的时段注意下你是否必须那么多的爆发。这么多爆发会不会浪费了。
3、算好女妖的倒计计数和数量。
GP流传出来的版本。
莫名的有新水友让我玩玩看小鸟怪兽…一看卡组原来就是我最早的女妖众。
和昆特派那边要了他们的版本,这里简单的做一下卡组改动的点评和分析。
卡组改动的分析:
首先我们关键注意的地方是两点:
惊悚咆哮、破晓。
这里先对惊悚咆哮和蝙魔进行对比。
惊悚咆哮:【优点】几乎稳定11点战力,【优点】法术,【优点】不怕锁、重置,【优点】野兽
【缺点】空场没点数,【缺点】场上生物点数太高就没有点数,【缺点】野兽
蝙魔:【优点】留场
这里说一下为什么惊悚咆哮的优缺点都是野兽。因惊悚咆哮的存方才,女妖会很容易触发。能够是也同样导致了最后一手爆发能可以以没有几个小雾妖。
蝙魔的好处是方才于留场高。同时空场有点数。
当然倘如果只是为了第二回合不被空场过,那么实际上惊悚咆哮和蝙魔没有任何区别…因为一个蛋生出来的女妖就能稳定保证了。
也就是说这两张牌重要的分别还是正于要不要先拉女妖的难题。
比较大的难题正在于破晓。我在最初版本选择阿巴亚而不是破晓的原缘所以而而在于,破晓不是拉牌库顶端的铜卡,而是随机铜卡。这个是十分特别致命的。
因为孽鬼战士的功能够,导致我们复制了女妖之后,所有部的女妖都会沉底。不过是破晓就是有机会拉出来沉底的女妖。正在我们复制女妖后,破晓几乎就是99%能拉出女妖。足以能有人说破晓解金天气会比较舒服,却有双大狮鹫+阿巴亚的难题下,破晓是根本不务必的。其次在最后一回合调度回来破晓的事项,非常的得以怕。
我们带了一张撕裂,是鉴于现刚刚版本会防点数,然而不会防单排数量,12点甚至15点以上的撕裂点数得以够说是很轻松就可以够做到的。作为不带雹暴术的我,带一张撕裂是完全可以以接受的。

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