目前昆特牌有分为下列三种材料:OreScrapKeg
Ore:购买Keg用的货币,每100个Ore可换一包Keg。
Scrap:用于合成卡片的动态,卡片依等级务必30,80,200,800不等的scrape,白金牌则需要更多。
Keg:就是卡包,可够用现金或是Ore购买。
该如何获得这些数据呢?游戏中有呈现赠送获得Ore和Scrape的方式,简介如下:
1、给GG
游戏完成后有一个按钮能够选择要不要给你的对手GG(Goodgame),来赞赏对手的表现。倘若你选择给对手GG的话,对手就会随机得到5个Ore或Scrap。注意,给GG是给对方材料而不是自己!假设想要拿到GG奖励就务必要对手愿意给你。
作者透露,这是游戏单位为发展游戏氛围而设计的一种途径。为了获得GG奖励,玩家会更加礼貌,假如您给GG,您真的会觉得对手打得很好并且努力工作。。若GG是给自己奖励的话,那就会变成为了奖励而给GG这种做做表面功夫的方式。
另外,现正正在有若干玩家贪图GG奖励,会一开始游戏就直接投降,企图用这种途径(让你一胜给我个GG吧,我也会给你GG喔!)来洗GG奖励。笔者称这早已偏离GG这个设计原本的用意。故而而而当遇到这类型玩家时笔者是不给GG的。而且官方已然经有指出这样做是会被Ban的。
2、胜利奖励
昆特牌是用进度条的科技来给予奖励,每场游戏只要得到一小分就会前进一格,达到里程碑就会提供奖励。小里程碑的奖励有15Ore,15Scrap和卡牌,卡牌的抽卡率和开卡包前四张的机率相同。(笔者始终都只有拿到common而早业已经,不过是Reddit上真的有人拿过传说等级的。)
第一次跑完进度条会得到100Ore,每两小分会有一个小里程碑,六小分到终点。
第二次跑完进度条会得到75Ore,每两小分会有一个小里程碑,十二小分到终点。
第叁次跑完进度条会得到50Ore,每四小分会有一个小里程碑,二十四小分胜到终点。
之后再跑完进度条都是25Ore,无小里程碑,二十四小分到终点。
这样的设计让玩家不需要赢得一整场游戏就可以得到奖励,对一开启卡不齐的新手十分友善。只要有赢得一回合,进度条还是足以前进拿奖励的。
下图虽然是旧版务必赢得一胜才能够前进的示意图,却是是方才式并没有调整里程碑的分布,大家只要把前进一格的数字x2就好。(因过去一胜十分于现此刻的两小分)
这个奖励每天会重置。因此倘假如很忙的话,只要打三胜就能开一包Keg了。有富余时段的话可够以打完第二条,这样平均一天可以开两到三包Keg,100大约Scrap,其实笔者觉得还是比较大方的。希望大家都可以顺利拿到奖励!
3.更新奖励
0.8.33版新增了更新奖励,玩家每玩一场casualgame或是rankgame都能够依据表现、胜场等获得经验值。每优化一等就得以够以以取得奖励。每等级的奖励是固定的,有Ore,Scrap,Keg和固定的卡牌。目前Reddit玩家有正整理,当比较完整时会分享给大家。另外,等级的上限是100等。
4.天梯奖励
0.8.33版同时新增了天梯平台,天梯分为不同的级距,从2-15。每提升一个级距时会马上供应奖励。当每个赛季完毕时,正规也会依据玩家已经到达的最高级距分派奖励。
关于奖励系统的若干笔者改版到这里,笔者觉得CDPR对于无课玩家和新手真的很大方,希望他们机构真的能够赚到钱啊!

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