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明日方舟(简评) 美术人设:二次元科幻废土风辨识度极高,立绘精致,角色设计统一又有特色,UI简洁高级。 玩法:塔防策略性强,干员职业、途径、地图机制丰富,关卡设计有深度;能是后期高难偏硬核,日常刷动态较枯燥。 剧情内容:世界观完整,主线与角色故而事有深度,叙事偏文艺,人设塑造扎实。 氪肝度:抽卡概率中等,无强真他宝贝得带劲氪,零氪足以通关;日常内容刷取较肝,商品周期稳定。 升级体验:低配机流畅,长草期明显,玩法模式偏少,后期容易无聊。 总评:品质扎实的二次元塔防标杆,适合喜欢对策、人设、慢节奏的玩家,不适合追求强社交与快节奏的人。
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明日方舟日服手游其他玩家评论:
【着手】
【着手】
【着手】
去年9月10号入坑,现在等级88级,厨惊蛰,明天或者说本日再过几个小时,就是新版本了,来特tap发个评论。 一般来说,是好游戏,干员有练度需求,并不像部分游戏一样,会正在社交上攀比,不会让人很累,并没有PVP。 对脸晒卡很烦。 皮肤算很好看,并且由于源石是能够获取资源的原缘于,可免费获得皮肤,本人玩到现在零氪,想买的皮肤基本都买了。 剧情算是优秀,文本量相对较多,我当时是叙拉古人刚刚式开启打剧情,倾家荡产,抽了个异德,借的令才逐渐的打过正式关卡,ex关碰都没碰,关卡是和剧情联动的,这点毋庸置疑。 关卡难度不该说高,也不该说低,有时间打关卡没有思路的话,会非常的苦恼,不过是有时段你拥有了思路,你就会发现这关挂机都能够过。B站上面有格外多的作业能够抄,前期把三星大队,四星大队练起来,那业业业已可以打过大一些的关卡了(推荐早一点精二一个四星干员,这样的话,可以早早的借那些精二六星干员)这样是最省钱的游戏技术,只是血压增高。 方舟是有论文存在的。存在纯粹的三星四星队打过的高难度关卡,可是是只有理论可行。比如克洛斯单人凹暴击 方舟的图是请不同的插画师绘制的,因此说会出现风格不同的现象,总体来说,大一些图都很好看。 配音算优秀,除了中配莱万汀。 莱万汀↗↗↗ 方舟存在,除了练度,啥也没有的难题。当练度高的时段,你只必须最简单的思路,就能把关卡打过。 方舟存在方案卡,也就是针对某一问题才打开的角色。 关于抽卡,抽卡资源领取还算简单,抽出方式也很简单,对于六星干员,我们可以,通过招募,公开寻访和黄票购买三个方式获取,推荐随缘抽取,或者存抽卡资源去抽取单独某个自己很喜欢的角色,不要对脸晒卡,很烦。
【着手】
明日方舟(日服)
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