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对象开黑hum80
国服就算了,国际服更香
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忍者务必死3国服手游其他玩家评论:
梦
【开始】
一流的游戏性,又肝又氪的养成,以及下流的运营功可 ——总评 在《忍者务必死3》四周年、同时也是体系十周年之际,我作为已的玩家,方才这期间回归了游戏,一方面有对现正的忍三的怀念,想看看忍三现在怎么样了,变化如何;另一方面,想通过这么久的游玩,给忍三写一个评价,然而评价只表达个人观点,不喜勿喷。 当然,在启动评价早前,我先要祝贺忍三四周年以及忍者系统十周年,希望游戏越来越好,体系也有续作或是衍生作品推出。 🍎游戏美术 忍三的美术在我看来是跑酷游戏中数一数二的。游戏美术为水墨画风,有一种泼墨山水的感觉,国风元素满满;颜色多为黑白灰,偶有其他颜色也多为深色和冷色,而且颜色变化不会很猛烈,不会让人看起来比较平稳。我已经玩过一款音游兼跑酷游戏《喵斯快跑》,游戏性很棒,得以是它的颜色打开很多样,多为浅色和暖色,而且变化很快,一会黄一会绿一会橙,和忍三完一切相反,我在玩这款游戏的时候真的就是眼花缭乱,玩一局下来眼睛都要花了。 当然,忍三也并非少量浅色也没有,相反,它的浅色在深色背景中反而现得最亮。例如小黑身上的红围巾:在只有几缕微光穿过的山洞中,在与黑暗融为一体的小黑上,那一条长长的、平凡无奇的红围巾,可是是被背景突出了出来,还成为了整幅画面的点睛之笔,深色与浅色夹杂,使得画面很有观赏性,让玩家玩得时候也感到赏心悦目。 另外,第一次登录游戏的开场动画我也十分喜欢,看起来是手绘的,流畅度较高,甚至不输国内少数知名游戏中的CG动画,但遗憾的是游戏里似乎再没有更多这样的动画了,如果以后得以少少许圈钱的心思,把它花在像制作这样高质量的动画上,即将会带给玩家更惊艳的游戏体验。或者是直接找企业制作动漫,毕竟剧情和美术风格都已有了,假如有好的制作说不定就能大受欢迎,一举成名。 🍏游戏剧情 这一代(忍三)的主角依然是小黑,一位神秘的忍者。忍者是日本江户时代的一种特殊职业,核心是为主君进行暗杀、刺探情报等功能,他们藏匿于黑暗之中,游走于危险之际。 但小黑不再像是以前那样一样漫无目的的跑,相反,现在的忍三有了一条思路清晰的剧情,而且有中文和日语双语配音。 游戏中剧情是穿插在关卡中的,开头和中间以及结尾都能能会有,然而有意思的地方是在剧情播放中能看到其他玩家发的弹幕,当然自己也得以发弹幕,这是大个别游戏所没有的。 弹幕氛围总体感觉不错,弹幕基本没有嘲讽、引战等等不良风气,而且有的玩家会在弹幕中提醒你这一关不
【开始】
【开始】
唉,我是老玩家了。 12年忍1刚出来那会,我就关注了。小白19年前很是兢兢业业,氪金恰到好处。大佬们氪金,平民们只要稍加努力就可追上。得以是,忍3出来后,仅仅一周就炸服了。维修后,补偿了小黑的一个皮肤。可够这一做法为现正在的卖号热潮埋下了祸根。开服没多久就氪金,氪的还物无所值。三大首要处处是bug。悬赏令刚出来时饱受新老玩家追捧,但是悬赏令太少了。在小白下定决心增加悬赏令时,玩家就流失了七成。 3V3还不错,但是时刻限制也是个问题。相信大多数玩家,十分是夜猫子一类对此很是不满。 家族,情况到没有,还好。 限时项目和任务事件也不错。竞技场系统很好。 由于此事也是个亮点。 但,这个游戏还有个局限性,它从始至终只是个跑酷游戏… 再来说一下小白的难题吧。 小白变了后,游戏使用页面经常闪退。新手福利不够,导致游戏吸收新鲜血液功能减弱。抽奖平台太坑了,只有2%的几率抽到金色物品,因此导致欧皇是真的欧,非酋是真的酋。 游戏倘倘如果只有以上问题到也不至于大多玩家退游卖号。小白犯了个致命的错误,太注重新忍者了。火舞出来后,十周年庆典的福利有一半玩家用在其上。行动刚达成,洛青就出来了。很明显,火舞设定远远不如洛青。而大多玩家抽了火舞后就没有符抽洛青了。 还有消息表情回收、角色配比不平、氪金的地方变多… 最后,我说一句:小白,变回来吧!
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忍者务必死3(国服)
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