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甚是清闲
玩了挺长时刻的目前93级,个人评价一下游戏: ①游戏日常工资给的还行,每周有大概25抽的工资,能够是卡池蛮毒的,80抽两金算不错,三金欧皇,不过是保底是家常便饭,抽卡也从五连改成十连一次!! ②再说说资源方面,资源本深度颇大,甚至有的必须特定阵容才过得去,对于新人十分不友好!养成队伍不太行,资源本就卡的吐血,角色突破到90级上限的突破内容下载量很低,需要长期积累,至于金币日常加某些商品出产率还不错属于可过活的状态,至于金币用途核心是余音消费比较高,一个角色几千万。还有配套的类似圣遗物的东西一个拉满需要200万大约,这两个是唯一消费大头。某些资源大头来源于家园平台比如更新的经验这类,这个改版极度耗费时候目前我都还有两个房间没有升到满级 ③角色升星分为普通和联动举措角色,前者能够靠发展好感度解锁每日碎片本,一天两个碎片,角色升星5/10/15/20/30/40需求,激活旋律需要额外的30碎片,可以以依靠积累突破满星,联动角色只能通过抽卡获得一个金转化为10,每个星又会解锁对应的属性和增长途径的倍率。 ④伤害构成,等级,星级,技术等级,旋律(理解为觉醒),回忆(圣遗物),星图(这个最新加的,强度暴增,更新基础数据分解多余碎片获得) ⑤游戏存方才众多PVP榜单,也是要紧获取战略资源的地方,阵容凸现出前排所有是联动角色强者,中间阵容几乎就是一模一样或者差不多,就几个角色固定,其他角色几乎都是下水道,不管推图还是PVP都没啥用途,联动角色在热门麦克白觉醒后变得更强势——但是是活人不多,大家都是养老,巅峰榜单中下层几乎全是放低级低星的角色防守,方便你我他(不排除一些八仙过海,各显神通存在),PVP榜单零氪进前三十也没问题。 ⑥游戏活动存在比较大情况,需要浪费海量时间(这策划绝对是傻B),普通有扫荡但活动没有,需要一次又一次打,有的甚至关卡极度多(想起来就恼火),或者打一个本选半天Buff,纯纯的不结婚很难收场设计。 ⑦总得说游戏有点无聊,建模可爱风,立绘都不错比较二次元,但游戏养成线特别长,活动对新人极度不友好,费时间,新人入坑要自己有准备,我的好友栏一切好友都是当天几个月没登入的,玩家流失极度严重,至于为啥不删除,因好友点,这里有一丢丢资源,不管是不是活人只按人头算[喜极而泣]
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纯白和弦(台服)

8.0
改版时段:2024-09-21
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