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人生何处不青山
这游戏很简单(老手),只要前期拿刀,让近战强的人,去兵营就好了。 正兵营时,不要拿出刀。先去可以交易的军人那里,点击交易并退出,就有一名军官把他叫到后面去,等门关上后,然后上去哨所,那里有人背对着你,就能以背刺他(选)。当军人入房,交易的士兵回到原处时,跳下去并潜行,带一次性钩子的能把铁柜(大几率出罐头·药品·子弹·枪)打开,到交易士兵的背后背刺,那么哨所就是你的了。 俩房子加大哨所建议不要去,务必暗杀强的老手才好办,难度很大(我也翻了几次车)当然,一旦结束就要有很多子弹,里面地下室有子弹库,药品罐头也很多。 卡梯子的能力得以以以利用:即梯子只能一个一个上,当人物正爬梯子时,受到一定攻击会掉下去。军营前面的哨所的梯子是个很好的选择,由于只有一条路上哨所,故而士兵只能爬梯子上去,所以只要解决了哨所上的士兵,拿枪(介绍使用霰弹枪)守住楼梯,行被士兵们吸引过来,士兵就会像葫芦娃救爷爷?,一个一个送。然而,倘如果没有控制士兵爬梯的进度,凉得很快。(这方法风险高,子弹需求大,不精选使用,可是真的爽哈哈哈) 建筑工地有全部游戏唯一一把狙击步枪,俩士兵在顶楼狙杀平民(像是广场图上躲狙击的你是吧)不过,端掉这俩,广场还是有狙击手。
这是我的战争加速器 永久无偿版
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评论回复:
雪雪雪糕
背刺不是空手就能秒了吗,之计徒手杀军营
百分百划水fc03
有一次我把所有部部部人都杀了,功能够巨坏T_T
好运来
还是杀士兵最容易存活 一波肥 真过瘾 就你说那个兵营 我不知道端了多少次了 哈哈哈 像回家一样
好运来
杀士兵不会有负面影响 交易哨所 和建筑工地那个必杀 不会影响
冒冒失失的搬砖人f132
ps:这游戏杀人都没有好效果,想不杀人得以是很难很难
Jocker爱喝美式zd6
我有一次刚走进去,一个士兵就给我开火,把我给秒了
人生何处不青山
PS:逃兵罗曼近战效果最强,可以以带把撬棍就能暗杀和背刺,能省下带刀和一次性钩子的空间。
这是我的战争手游其他玩家评论:
【开始】
🎮 玩法核心:正生存与人性间走钢丝 游戏的关键循环围绕着昼夜交替启动: 白天(6:00-20:00):因为街道上有狙击手项目,角色通常只可留正庇护所内。你务必利用这段时段进行设施建造与更新(如工作台、床铺、炉子),烹饪食物,治疗伤员,以及与其他幸存者交易物资。 夜晚(21:00-次日5:00):这是外出搜寻物资的核心期间。你需要派遣一名角色潜入城市废墟,小心谨慎地收集食物、药品、武器零件等生存必需品。夜晚的废墟中可以能遇到其他幸存者,你必须决定是产品、交易、无视,还是为了资源而攻击他们。 这种玩法设计让你深刻体会到战争中的生存压力:每一个决定都关乎生死,而唯一限制你的,往往只是心中的道德约束。 👥 角色与抉择:战争中没有完人 游戏中的每个可以操作角色都有独特的背景、方式和性格特质。例如,跑得快的角色适合探索,战斗力强的角色适合防御,而有些角色则更容易陷入悲伤或愤怒的情绪。 你会不断面临严峻的道德困境: 是保护一对拥有物资的老年夫妇,还是为了自己团队的生存抢夺他们的资源? 当邻居小孩为生病的母亲求药时,是否要拿出自己本就不多的药品? 正在超市目睹士兵袭击他人,是冒着生命危险干预,还是默默离开? 这些选择没有标准答案,不过你的决策会直接影响角色的心理状态和游戏效果。在如IGN评测所说:“一旦问题提出,就把存在的道德问题推向了风口浪尖。” 🌍 现实意义与文化影响 《这是我的战争》的格外之处在于它超越了娱乐范畴,引发了广泛的社会思考: 灵感源于真实活动:游戏创作灵感来源于历史上的萨拉热窝围城战役等真实战争事件,让体验非常沉重真实。 教育意义获认可:截至2022年5月,该游戏全球玩家已经突破700万人。更值得一提的是,它于2020年被波兰列入学生的建议读物,并在2023年被纽大约现代艺术博物馆(MoMA)永久收藏,肯定了其作为艺术与思想载体的价值。 💎 总结与游玩建议 《这是我的战争》不是一款让人“轻松”的游戏,它提供的是一种沉重、引人深思的体验。它迫使你去审视在极端环境下,生存与人性之间的艰难平衡。 你可能会特别喜欢这款游戏,倘倘倘若: 你对具有深刻主题和道德挑战的游戏感兴趣。 你享受方案性资源管理和生存模拟玩法。 你欣赏独特的艺术风格和叙事手法。 你可能需要谨慎考虑,如果: 你玩游戏核心是为了放松和娱乐,不希望体验过于沉重的主题。 你对高难度和永久死亡机制感到焦虑。
【开始】
Canislupus
Canislupus
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