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三代的末尾游戏角色打破次元壁,质问屏幕外的玩家“弹丸论破这个因为为此事继续下去究竟有没有意义”本人对这个状况也进行过思考(有点中二见谅哈)作者的观点是弹丸论破的角色们的死亡、杀与被杀都是为了取悦玩家,那当游戏人物有了自我意识一定会指责屏幕外对他们来说近乎【神】的我们并拒绝游戏的继续。能够是我声透露每个人、每个物存正在于世上就一定有其中的意义,游戏角色也一样。这里借用下其他作品(JOJO)的观点。人与人的灵魂之间(尽管是玩家与游戏角色)是有引力的,就像替身使者之间会相互吸引,我们遇到了和自己波长相同的角色也会产生共鸣,哪怕对方不存正在,甚至在游戏里也已经死去。客观角度上,全部角色没有绝对的好坏之分,只可说是立场的不同导致的矛盾,角色之间的矛盾不断发生其中不断地有人死亡,不过人死了,其信奉的信念可是留存了下来,然后通过游戏的手段传达给了我们,这才让我们遇到了自己喜欢的角色们,这就是虚拟游戏本身的意义。
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评论回复:
南明河捞尸人
好嘞谢谢!
可以可以确实是同人吧,毕竟情报不所有,倘如果有消息的话我再告诉你一声
是的,还有v4新的绝望与希望
就是这样,v4也正正做了
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