种马:9耐9力
商品卡:速智,自己带5个【满破sr】,借一个满破SSR。(PS:倘若sr都没满破,那就只有A+。)
20速加成选择:2速4智
10速0速加成选择:3速3智
种马选择
协助卡
前两回合,哪里人多点那里,人都分散就外出。出现服务角色后哪里人多点那里,人一样多比青春训练,青春训练一样就点智力。倘假如羁绊相差较大,则优先点羁绊较低的那个。
出道战:不管是什么吗,跑法统统改【逃】。没什么人时,能够看事项参加比赛。青春杯时,先看一下预测,如果少于两个O,则调整下队伍,或者打第二个队伍。新年和追加训练等,尽量都选择回体。
第一年结束时刻,基本羁绊都可冒彩了,这时候靠智力训练来回体。实刚刚是没体力了,就务必休息。有魂爆发时,倘倘若出现此刻想要的位置,或者加成很理想时,尽量都用了,能够以加快训练设施优化。根据魂爆发次数给一个专属方式。
决赛时,一定要自己调整下队伍,因为系统给调的有时不是最好的,或者适应性错误。决赛胜利会给50点额外属性,和60/70点额外pt,URA决赛别忘了把跑法改回去。各时刻的数值预期如下,符合就稳S了。
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