每张卡都有固有加成,这是判断强度的因素之一,可以是是影响不是很大,我们重点还是正在服务结果这栏。支持功可里面有这张卡的各种加成,其中我们最核心关注的就是[擅长率],代表这张卡被分配刚刚其所对应属性的概率,彩圈出现次数也会随着被配置的概率增高而增多。一般来说擅长率越高这张卡就越好用。
[友情加成]能够理解为彩圈加成,正在达到四格羁绊后,该加成越高,加的数值越高。
[干劲功能够提升]能以理解为你的心情值越高,带来的加成结果越高。
[速度/力量/耐力/意志力/智力加成]能够理解为单一属性的加成,意思是训练该属性时有加成。
[初期情谊量增长]可理解为羁绊扩展速度,这个越高你点出彩圈的速度越高,这个也是很重要的一个服务得以够力,如果初期情谊量进步很低,意味着其他卡正在第一第二年就能点彩了这张卡第三年都不一定能点出彩,正在训练方面会很难受。之故会去强调有些卡的高破就是由于为低破零破给的加成太少了。
[竞赛加成]可理解为每场比赛后获得的属性加成,越高获得的就越多。这项属性只有当打算走历战方向才关注,其他方向不用太正正在意。
[粉丝加成]顾名思义就是每场比赛获得的粉丝加成,公会有粉丝任务的小伙伴能关注一下。
[灵感发生率]可理解为出现红点的概率,也就是获得该卡方法的概率。倘要是卡的方法很好可以以关注一下。
[灵感LV壮大]能够理解为点红点获得渠道时的等级发展,这个越高你得到技术后点技可需要的PT就越少。
[智力友情回复量]是智卡的专有能够力,能够理解为点智力后给你回复的体力量,越高回复的体力就越多。
[货品回复量]、[事件效果]、[失败率]、[体力消耗]都是友人卡的专有成果,第一个决定外出项目的体力回复值,第二个决定外出事件加成的数值,第三个是和友人卡一起训练时降低失败概率,第四个是和友人卡一起训练时减少体力消耗。
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