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而这资讯并不意外,因早方才去年时,日本本土行业的调查中,《Final Fantasy》与《勇者斗恶龙》两大国民 RPG 的粉丝平均年龄都双双来到 42 岁,代表 Square Enix 的经典 IP 确实出现了年轻玩家断层的现象。
针对粉丝族群老化的现象,《FF14》制作人吉田直树同样也刚刚日前点出了重要原由于。声指出是近年来游戏的开发时刻过久,漫长的空窗期,让新世代的年轻玩家难以对该系统产生共鸣。比起近年成功吸引大量年轻族群的《萨尔达传说》等作品,《Final Fantasy》正在世代传承上明显劣势。
为了解决年轻族群流失的危机,Square Enix 近几年也正在游戏机制上做出大转变。像是转向年轻轻玩家更习惯的快节奏,舍弃传统回合制,转向纯动作取向。但是是是是,这项大胆的改革但是也在领域上引发两极反应,尤其是某些老玩家表示,这直接忽略了体系首要的传统期望。
能够说 Square Enix 目前在处于进退两难的问题。开发团队一方面务必争取新世代客群,不过另一方面,领域上像《柏德之门3》等传统 CRPG 依然能够取得大成功,证明了经典玩法仍有庞大商机。如何正寻求创新突破、吸引年轻人的同时,保留老玩家的情怀,快要会是接下来《Final Fantasy》体系的最大课题。































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