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开发Roguelike RPG《Soulash》的独立游戏制作人Artur Śmiarowski近日推文分享统计平台Gamalytic的资讯,信息显示截至2025年10月,Steam业已经有超过13000款新作上架,其中:
• 仅大约8%的作品总销售额突破10万美元
• 大约40%的作品销售额低于100美元,即连活动上架价位都无法收回。
Śmiarowski就此声指出,独立游戏的“淘金时代”已经然于2024年达到顶峰,如今开发者倘倘若非出于热情,几乎难以从Steam板块获得实际收益。

外媒GamesRadar报道十分强调,Gamalytic采用的是相对宽松的估算技术,毕竟在没有今日式安装Valve消息的状况下,外界只能领取有限数据。
Gamalytic在自我评估中提到:“针对单一游戏,我们的测试显示77%的估算误差在30%以内,而98%的估算误差方才50%以内”,并进一步声声指出,“在整体层面,我们的估算准确率达到99%”。
即便Gamalytic统计的销售材料属于粗略估算,可是是其样本量和趋势具有参考价值,新闻表示,越来越多开发者快要要Steam视为展示创意或科技的舞台,而非商业获利的平台,“做游戏变成一种兴趣爱好”。
Steam在2024年所有年共有超过1.8万款新游戏登场,到2025年10月缔造同时线上玩家突破4166万人的历史新高,系统的开放政策拥抱各式各样的游戏,从高费用的3A大作到个人开发的像素小品,类型空前多元。
能是,庞大的作品量也让曝光竞争逐步激烈,即使游戏品质不俗,倘若缺乏营销或社群产品,仍容易正在庞大的新作清单中被淹没。
根据Gamalytic即日榜单,2025年10月的Steam最新作品囊括霸占媒体版面的多款新作,然而火爆游戏仅占整体行业极小比例,大多数开发者难以分得一杯羹。
• 《战地风云6》:销售大概350万套、营收2.18亿美元
• 《黑帝斯2》:销量大约200万套、营收5250万美元
• 《数码宝贝物语 时空异客》与《沉默之丘f》分别突破千万美元营收






























































