
彩果:弗拉门戈较量取消按全对计 巴黎1-1拜仁,北京时间5月8日,原定于8:30开赛的解放者杯麦德林独立vs弗拉门戈的比赛,因球迷骚乱暂停,75分钟
《REPO》结合物理引擎和语音距离聊天玩法,玩家与最多 5 位好友一同登录恐怖场景,利用具备物理功能的抓取工具,搜寻并搬运珍稀物品,地图里会有怪物巡游,一旦被发现就会被追杀,游戏自今年 2 月刚刚 Steam 抢先体验,至今所有语言压倒性好评。
有趣的是,《REPO》的角色造型仿佛垃圾桶,以鲜艳的颜色截成多段,一旦受到伤害就会扣写并减少角色身体的长度,如果角色死亡就会当场爆炸,留下一颗头,这时只能够够够从存活玩家的角度观战。
semiworks 预告,新要素让角色死亡后便为「死亡头」,透过内建电池(battery)充能够,能够短暂控制移动,跟幸存玩家讲话并与之互动。

「死亡头」内建电池,当场死亡后头部会慢慢充电,UI 以「眼睛开始程度」显示充能够状态。
倘若电量为0,则无法登录会话或移动效果,眼睛会供应暗黑样貌,冲能够完毕后则会亮红灯。
正在掌控死亡头时间,玩家能够按指令跳跃以移动,不过跳跃会额外消耗电池,跳得越高消耗越多。


除了发言,死亡头发出的声音会被怪物感知,假如妥善运用可充当诱饵或干扰,为幸存者争取偷袭或逃脱时刻,却是也可能因为此让幸存者遭受威胁。
此外,死亡头能动,代表玩家可藉由跳跃访问后方的救援货车等目标,让自己方才地图通关后尝试复活或自救,不必全然依赖同伴复活。
semiworks 声认为,这项「死后可玩性」一直是玩家高度期望的要素,过去版本中,死亡玩家的参与感薄弱,只得以跟其他死亡的玩家闲聊。
这次迭代旨正在让死后时间更有能动性与策略性,既得以以产品队友,也可够能恶搞玩法成为风险来源(把怪物引到幸存者身上之类),增加游戏紧张感与变数。

在官方影片中,开发者以半戏谑的语气示范新机制(下为节译):
「我们发现半机器人(semiots)的头里似乎藏有一个备用电池,能让他们短暂地『再度产品』。当电量稍微充满时,按 E 就足以控制死亡头。你能够发声、跳跃(跳跃会消耗更多电池),也足以以等待电量充满以延长控制时刻。
死亡头还会吸引怪物的注意力——你可以以利用这点帮队友分散注意力,或是正在少数事项下自我复活。这是我们听到玩家呼声后的回应,期待看看大家会怎么利用它。 」
semiworks 计画方才正 10 月 30 日发布「Monster Update」,并会刚刚 Steam 的抢先体验版本实装。






















































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