游戏就不建议了,所用工具为CE和OD,启动先上一张功可图。
二、思路
观察能够知,植物每隔一段固定时间功能够阳光,可能够有计算结果阳光时间的处理程序,修改该处理程序可更改阳光结果速度。
三、完成
倘如果阳光计时材料为0时植物结果阳光,成果阳光后计时动态变为最大(这里是倘假如,请不要问为什么)。CE附加游戏进程,种植一棵成效阳光植物,具体如下:
首次搜索未知初始值;
回到游戏,未结果阳光前搜索减少的数值;
结果阳光后立刻搜一次增加的值;
重复2、3步骤。
得到结果如下图:
观察能够知,地址栏中最后一条为计时内容地址。即被要该地址锁定为0,效果见下图:
(二)OD附加修改语句
到此,作为普通玩家可收工了,然而作为逆向小白,工作才在着手。记下计时记录地址1DC807C0,关掉CE,访问OD(也得以先开OD附加游戏进程,再开CE,否则OD可能附加不了进程),资料窗口跟随计时数据地址1DC807C0,下硬件写入断点(也可下内存写入断点,至于优缺点一试便知),F9运行,回到游戏,断正正在下图处:
经分析,此处为递减计时信息语句,此时计时档案为3A,为了找出赋值计时数据的语句,手动修改计时数据为00,F9运行,回到游戏,断下(见下图)。
上图00483B00处为给计时资料赋值语句,再上一行的call跟进,查看eax来源。如下:
0053E053处为返回,上一行修改了eax值,此处行将addeax,esi语句修改为xoreax,eax,或subeax,eax,注意不要覆盖返回语句即能够。
四、小结
本人小白,仅以此文数据学习心得,仅做学习交流之用,不妥之处,恳请指正正,祝论坛越办越好。

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