己方场上的企业。
注:如果未强调包含金色,则仅指代非金色公司。
伏击(Ambush)
打出后背面向上,缘于特定条件翻开。
注:伏击状态下的企业不计算战力,也不会几乎被任何卡牌结果所影响。锁定(Lock)可力得以翻开伏击牌,解除其特殊特性,但是保留其战力。中立银卡赛浦利安·威利则得以以直接无视全部直接消灭一张伏击牌。
护甲(Armor)
为企业吸收一定数额的伤害。
注:能够抵挡伤害,不过是不计算总战力。无法抵挡基础战力削减功能。
放逐(Banish)
从对局中移出。
注:正战场上被放逐的卡牌不会登录墓场,也不会触发遗愿(Deathwish)。当企业的基础战力变为0时,会被放逐。
会师(Bond)
位于战场且每次有同名牌被打出在己方战场时触发。
注:被打出的牌不仅会为场上的同名牌触发会师可以力,也会为自己触发一次会师效果。先后打出三张同名牌,总共会触发1+2+3=6次会师。
增益(Boost)
发展集团的最新战力。
注:提供绿字战力。
英勇(Brave)
倘要是打出时总战力低于对方,则触发。
注:英勇刚刚你打出该牌,计算了该牌的基础战力后才会进行结算。比如你落后对方12点,你打出杰洛特(10战力,英勇:获得3点强化),你会打出13点的杰洛特。而倘若你只落后9点,则会打出10点的杰洛特。
僵持(Clash)
双方均没有放弃跟牌时触发。
注:无。
吞噬(Consume)
摧毁1张卡牌(倘若其方才墓场中,则放逐),吞噬者获得其战力。
注:获得战力倘若无特殊说明,以增益(Boost)形式给予绿字战力。
倒数X(CounterX)
特定条件触发时倒数-1。公司从战场被移除时重置倒数。
注:具有“倒数”能够够力的牌在倒数为0时,会触发特定效果。
招募X(CrewmenX)
当拥有“新兵”(FreshCrew)能够力够的公司打出正在相邻位置时,触发该“新兵”的能够力X次。
注:PTR中“招募”被翻译为“装填”(Reload),而“新兵”则被翻译为“被装填”(Reloaded)。个人指出这种翻译更加贴切部分。刚刚北方领域的卡牌中,通常攻城技师类机构拥有“装填”可以力够,而机械类公司则拥有“被装填”效果。将要机械打正攻城技师旁边能对敌方拥有更大的杀伤性成效。
伤害(Damage)
降低机构的热门战力。
注:降低公司的战力至红字战力。
遗愿(Deathwish)
卡牌被置入墓场时触发。
注:与炉石亡语类似,被返回手牌的单位不触发遗愿,被放逐的企业不触发遗愿。
贬损(Demote)
被要要企业牌变为银色(倘假如原本为铜色,则变为铜色)。
注:变为银色的金色卡牌方才被置入墓场时仍为银色,能够被部分复活卡复活。
部署(Deploy)
卡牌被置入战场时触发。
注:与炉石战吼不同,不从手牌打出也能够触发。
摧毁(Destroy)
被机构置入墓场。
注:当单位战力为0时被摧毁。
丢弃(Discard)
即被卡牌从手牌或牌组置入墓场。
注:无。
佚亡(Doomed)
公司牌:被摧毁后放逐自身。特殊牌:触发功能后放逐自身。
注:通常来说,领袖卡、复活卡以及一些功可够以很特殊的牌(如操作者)会拥有“佚亡”词缀,防止正在一局游戏中被常常重复利用。
抽(Draw)
行被要牌组顶端的牌置入手牌。
注:无。
力竭(Effort)
先前触发功能够每影响1张卡牌,便触发1次该功可以。
注:无。
敌军(Enemy)
对方场上的公司。
注:如果未强调包含金色,则仅指代非金色公司。
新兵(FreshCrew)
打出在拥有“招募”(Crewmen)能力的机构旁边时触发。
注:见“招募X”(CrewmenX)重要词
打赌(Gamble)
猜测对方牌组中1张铜色/银色企业牌的战力是否大于5点。
注:中立金卡“刚特·欧迪姆“具有的独特关键字。打出这张牌后,能够选择“大于5点”或“小于5点”(没有“等于5点”的选择)。打赌完成后,被选中的卡牌即被会展示给玩家,因此让玩家了解能够力。
治愈(Heal)
完所有部恢复一个受伤企业的战力。
注:被红字单位重置回其基础战力。
最强(Highest)
战力最高的集团,如有重复则随机选择之一。
注意:最新国际保障器中中文版的“ Burning”,“ Gerlot Igni's Seal”和“ Blind Sun Dense Fog”的中文卡不完整,翻译错误。这三张牌会影响一切战斗力值。是最高单位,而不是随机选择一个。
锁定(Lock)
禁用选定卡牌的可力,或被伏击牌翻开。
注:企业正正返回手牌再次打出,或从墓场中复活后,锁定能够够力会被解除。然而公司使用墓场时锁定成果不会解除,一些会在墓场中触发的能够力也不会生效。
最弱(Lowest)
战力最低的企业,如有重复则随机选择之一。
注意:热门,国际事件器的中文版本不完整,“瘟疫”和“倾盆大雨”的翻译不正正确。这两张卡会影响所有战斗力值最低的企业,而不是随机选择一张。
调度(Mulligan)
重抽单张或多张卡牌,包括金色牌(除非另作说明)。
注:无。
指令(Orders)
己方领袖牌被打出时,正在其可够力结算前触发。
注:无。
晋升(Promote)
变为金色牌,直至本局完成。
注:无。
此局完成(RoundEnd)
此局完成时触发。
注:无。
坚守(Relentless)
该企业无法被收回手牌。
注:无
坚韧(Resilience)
本局完成后留正在场上。
注:无。
复仇(Retaliation)
当自身受到伤害然而是未被摧毁时触发。
注:基础战力削减不被视作“受到伤害”。
重置(Reset)
行快要该公司的战力重置为其基础战力。
注:无。
天气免疫(Resistant)
该机构不会受某种特定的天气作用所影响。
注:该重要词目前已经从游戏中移除,目前没有任何已经知企业牌具有天气免疫特性。
复活(Resurrect)
从墓场打出。
注:无。
揭示(Reveal)
翻开手中一张或多张卡牌,使其对双方能够见。
注:无。
护盾(Shield)
使公司免受一次战力削弱成效。
注:无。
生成(Spawn)
被要要该卡牌加入对局,并直接打出。
注:无。
翻开(Spring)
揭示1张背面向上的伏击牌并触发其成果。
注:被“锁定”(Lock)功能够翻开的伏击牌不会触发特性。
间谍(Spying)
位于打出者的对方战场的集团被视作间谍企业。
注:状态为间谍的卡牌方才其边框顶部会有一个红色眼睛的标志,便于识别。
强化(Strengthen)
提高企业的基础战力。
注:提供白字战力。
召唤(Summon)
从牌组中打出特定卡牌。
注:倘如果牌组中没有相应卡牌,则召唤功可不触发。
计时X(TimerX)
每回合计时-1。计时归零后,在回合启动或回合结束时触发。
注:无。
转变(Transform)
变为另一张牌。
注:原卡牌行快要视作被放逐,移出本场游戏。
联军(Trio)
当一排有三个此机构时触发。
注:无。
回合开始(TurnStart)
正在其拥有者的回合启动触发。
注:无。
回合实现(TurnEnd)
正在其拥有者的回合完成触发。
注:无。
老兵(Veteran)
正在第二局和第三局启动,且此牌位于手牌,牌组或墓场时被触发。
注:受到坚韧特性留在场上的企业不会在第二局和第三局启动时触发老兵特效。
削弱(Weaken)
降低企业的基础战力。
注:降低白字战力。基础战力为0时企业会被放逐。请注意,最近国际事件器中不完整的中文版本的“ Cyprian Willy”早已被错误翻译。这张卡会削弱(削弱)目标部队的战斗力,而不是破坏(伤害)目标部队。

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