昆特牌怪兽养鸟吞怪卡组建议。先前调度松鼠被削大快人心,后面护甲北方被削也正情理之中,现正正养鸟怪兽终于登上T1,下面为大家带来巫师之昆特牌养鸟达冈卡组分享,仅供各位参考。
前言
最早的打算是以吞怪拯救怪兽卡组。通过前期的孽鬼+孽鬼战士的combo进行孽鬼的养成,方才第二回合铺出双孽鬼以求高点数留场,此刻第三回合通过留场的点数来抹去前期亏掉的卡差。(卡组如下)
我拿孽鬼+孽鬼战士吞怪,7连胜上到了世界第18名后,最后还是放弃了吞怪。首先是鉴于7把的第一回合都是亏2张牌获胜的,这个与我的打牌思路不符;其次,那时,每个人都没有防备女性夜魔的最后一招,这导致我偷鸡。所以而我表示纯魔鬼+魔鬼战士的怪物在后期相对强大,然而是是不过异常缺乏早期爆发,也是因为为环境缺乏锁,只能够暂时使人眼花,乱,不能够长时候占据阶梯的T1电平,甚至T2电平能能都不存刚刚。。
孽鬼战士吞怪卡组
达冈养鸟卡组
爱昆特、爱生活、爱肝、爱阿狸=3=【iAhri原创】
核心思路
很多卡组我投稿出来,都不会去详细的讲首要思路,却这一套牌我一定要讲讲他的要紧思路。缘于为其他卡组的思路很多都是我借鉴他人得来的,而这套卡组思路是我自己意外摸索出来的。
思路重点一:金卡核心
看上去名字是女妖众,不过是是实际上卡组的关键思路是金卡林妖。第一回合空场爆发是5(本体)+4(萝卜)+3(狼)+4(女妖3+1)+4(小雾妖)+2N(天气伤害)=21点。而方才最后一回合,不计算鹰身女妖复制bug的点数也是17-21点。其次,我们的所有点数都是分散开来的小点数,因此并不像其他卡组一样格外惧怕伊格尼、烧灼、特莉丝雹暴术、化器封形等强力去除途径。除了撕裂之外很难找到克制科技。
然而是一旦林妖被贬,那么这套牌就不好打了。
思路重点二:多重鹰身女妖
我们都知道女妖的触发机制。第一只女妖务必3只野兽触发才能出来,能够是是后续的女妖只需要2只野兽就能出来(这是缘于出来的那只鹰身女妖本身算一次Countdown)。鉴于此第三局林妖一般都能拉出1~2只女妖。计算好Countdown是这套卡组最基本的操作…倘倘若你不计算女妖的计数倒计,那么你永远不知道你下一张【赛尔伊诺鹰身女妖】的点数是7点还是11点。
当然你务必注意的少量是:
千万不要正在第一轮场上有一个鹰身女妖的时间下林妖。
千万不要正在第一轮场上有一个鹰身女妖的时间下林妖。
千万不要正在第一轮场上有一个鹰身女妖的时间下林妖。
当你场上有一个鹰身女妖的期间下林妖,你会拉出剩下的2个鹰身女妖,并且点数超过对面非常特别多。那么即使对方是一个不清楚你卡组的人,他也有非常大的能能够性直接pass掉第一回合。那么正整个的鹰身女妖一切打出来的问题下,你的孽鬼战士和后续的爆发就废了。
思路重点三:孽鬼战士
最早带孽鬼战士的原缘于为其实就是想玩儿。和直播间的水友们吹吹逼,玩玩娱乐卡组,看看鹰身女妖源源不断是什么感觉。能是后来才发现这套卡组有点强……
回归重点。这套牌有一个比较关键的难题是,什么时刻下孽鬼战士才不会亏。很难说什么时刻下孽鬼战士不会亏,这些许还是要看对局的对手。
比如说对手没有间谍的,例如现正的机械拉多,能够第一回合赢下来后,正在第二回合下个间谍逐步下孽鬼战士和他消耗;
比如说对手有间谍的,你第二回合赚不回来卡差的,你能够以够第一回合放慢脚步直接下孽鬼战士复制,然后通过血魔(蝙魔)留场,防止对面压榨的你卡差。
顺便说一下,女妖被孽鬼战士复制出来是沉底的。所以而不用怕抽到。
思路重点四:生成的女妖务必多少野兽
刚才也正上面说过了
第一只女妖务必3只野兽触发才能够出来,可是是是后续的女妖只需要2只野兽就可够以出来
那么我们这套牌够不够野兽让所有女妖出来呢,赛尔伊诺鹰身女妖*3,可拉4只鹰身女妖。林妖*2,可拉3只鹰身女妖。大狮鹫*2,得以拉1只鹰身女妖。萝卜+叶奈法,能拉1只鹰身女妖。总计9只。
再换句话说,我们不一定拿到所有部的孽鬼战士,拿到了全部部的孽鬼战士我们也不一定要用(能够下一回合换回去)。
关于野兽数量的考虑我经过实际天梯感触下来,差不多一套牌的野兽数量正20个大约是比较合理的数量…再多实际上也没有女妖供野兽拉出来,少了的话能够能够女妖就会沉底浪费资源。
这里重假如由于起手孽鬼战士的不稳定性。倘要是你把把起手3孽鬼战士,并且决定孽鬼战士一定要整个部用上,那么得以适当的增加野兽的数量。不过是上述的“把把起手3孽鬼战士”是不足以以能发生的事情。全部部鹰身女妖的数量应当在6只大约为标准进行计算。
可能是BUG,足以能不是:
正在和gwentpie|JYC的测试中,我们发现女妖正最后一回合的林妖过程中偶尔能够够拉出3-4只。
我们称可以以可有以下几点因素导致其问题。
1、业已经产生计数的女妖摸到手上后,调度回牌库。这样子会导致后续的女妖计数混乱。由于已经产生计数的女妖洗回卡组后,本来在常的计数倒计会重新起步计数。最后刚刚在已经产生计数的女妖着手计数后,触发连续性的女妖。
2、孽鬼战士复制后缘于为为代码问题,偶尔的会导致剩余的鹰身女妖同时计数。
3、鉴于盖尔洗牌的原因为,导致女妖重新计数。
4、因运气好,平台喜欢你。
我们不排除由于为原鉴于2中的代码bug原因。如果是因这个原因的话,那么以后的林妖拉出3-4个女妖的操作就会不复存正在。然而其他两个因素也不是不能够够可。
我们两个人由于为平时比较忙,所以无法做出更为详细的测试。倘如果有朋友测试出了原因,还请回帖或者私信告知我等。
单卡解析
不可替换铜卡分析:
鹰身女妖:卡组重要,是爆发的关键之一。【卡组名字就叫女妖众,自然是不得以替换的】
赛尔伊诺鹰身女妖:一个赛尔伊诺鹰身女妖能够拉出至少一个鹰身女妖。同时可以给我们的血魔有一定的支持。
孽鬼战士:女妖众的辅助爆发工具,不可够替换。
小雾妖:…也是我们用达冈的原由于之一,供应更多的爆发。相反艾瑞丁的爆发就会少少量。
不可替换银卡分析:
多瑞加雷:非常格外灵活的一张银卡,上限不高只有13点大约,但是胜正在灵活访问。
沼泽巫婆-阿巴亚:主要针对现有的金天气环境。由于我们的卡组经常会有3排同时存正在,因为此持续性的金卡天气是我们必须要防范的。
萝卜:压缩卡库以及爆发方式。……很多人其实都不知道这套卡组的胜利点正哪里。实际上这套牌刚刚我刚组出来的时间,目标就是第一回合林妖压制,最后一回合复原林妖再压制。这套牌看似是以女妖为核心,实际上的重要还是金卡。由于此银卡无关紧要,萝卜带来的压缩卡库和第一回合爆发能够够力是我们比较喜欢的。
不能够替换金卡分析:
复原,林妖,盖尔素质三连套组:这是我们卡组的核心,因为此换什么都不能够以换这三张。
犹豫了中单卡解析
贝克尔的扭曲之镜:很多人都不理解我用扭曲之镜,表示扭曲之镜正正这个被削弱的那么惨的版本里无大用。但是是很多人都忽视了些许,扭曲之镜现在是得以击杀最高不超过10点战力的公司的。首先,我们这套女妖众卡组里,有太多的1点企业。其次,我们在铺场爆点的同时完所有没有任何的控制方式。所以扭曲之镜是我在组卡组最初期就想到的一张格外好用的去除和爆点科技。(而且能无视护甲哟!)
特莉丝雹暴术:【让我好好抱抱你】实际上正在gua2017的更新女妖众中,早业已经加入了雹暴术这张版本强势银卡。但是是实际上和扭曲之境颇为相似。上限更高,下限比扭曲之境更低。正单排超过40点的状况下宝宝术才会比扭曲之境更高。(因现在版本我们可够很轻易的碰到对面有10点或以上的企业……)说实话,这就仁者见仁智者见智了。
蟾蜍王子:偶有奇效。实际上蟾蜍王子方才更新后是一张特别强的卡。过牌+吃废牌…就很强。最不济,正无法用出间谍的问题下吃掉间谍,吃掉女妖,吃掉孽鬼战士,甚至吃掉林妖然后复原拉出来…都是好的。
叶奈法:看我直播的朋友都知道,这套牌最早的版本是女夜魔。女夜魔是野兽+偷鸡最好选择(最初版本就是为了娱乐)然而是后来水友提议叶奈法,也确实实战下来叶奈法更为厉害。
当然了,倘如果对面下叶奈法,选择梦魇独角兽,我们也很受伤。
诱饵:这套牌有考虑过带诱饵。核心因为素还是阿巴亚-叶奈法的独角兽-多瑞。这三张牌都是一张用诱饵完全部不亏银卡价值的一张牌。可是换掉什么银卡呢?…这是个比较麻烦的情况。
指挥号角:号角这张卡同样适合这套牌。银卡20点战力是一张十分稳定的牌…尤其是对于我们这种铺场卡组来说,一排5个集团简直是轻轻松松。可够是同样的事项,银卡位是较难抉择的。
起手调度情况:
这套牌撑死了需要调度5张牌。…正在极端5张卡起手都刚刚的情况下,调度优先顺序是是雾妖先调度走。
1、雾妖先调度的原缘因为此因雾妖能够以稳定的被领袖拉出。压缩牌库。
2、若手上有除了复原之外的金卡,那么方才雾妖后优先调度萝卜。
3、倘倘若手上没有金卡,而是有很多鹰身女妖,那么雾妖后优先调度萝卜。
打法:
这套牌缘于本身是娱乐卡组出身,其实没有所谓的定式打法一说。这里说的打法也就是我正在实际操作过程中感觉比较舒服的打法…与其说是打法,更不如说是推荐。
1、请不要吝啬金卡林妖、叶奈法。除非正在对阵北方的时刻,可考虑用(复原)林妖+叶奈法作为一手finisher,其他时段该下就下。
2、这套牌爆发出乎你的意料…所以而爆发的期间注意下你是否务必那么多的爆发。这么多爆发会不会浪费了。
3、算好女妖的倒计计数和数量。
GP流传出来的版本。
莫名的有新水友让我玩玩看小鸟怪兽…一看卡组原来就是我最早的女妖众。
和昆特派那边要了他们的版本,这里简单的做一下卡组改动的点评和分析。
卡组改动的分析:
首先我们关键注意的地方是两点:
惊悚咆哮、破晓。
这里先对惊悚咆哮和蝙魔进行对比。
惊悚咆哮:【优点】几乎稳定11点战力,【优点】法术,【优点】不怕锁、重置,【优点】野兽
【缺点】空场没点数,【缺点】场上生物点数太高就没有点数,【缺点】野兽
蝙魔:【优点】留场
这里说一下为什么惊悚咆哮的优缺点都是野兽。因为惊悚咆哮的存正在,女妖会很容易触发。然而是是也同样导致了最后一手爆发能够可没有几个小雾妖。
蝙魔的好处是方才于留场高。同时空场有点数。
当然倘如果只是为了第二回合不被空场过,那么实际上惊悚咆哮和蝙魔没有任何区别…因为一个蛋生出来的女妖就能够稳定保证了。
也就是说这两张牌核心的分别还是正正于要不要先拉女妖的难题。
比较大的难题正于破晓。我正最初版本选择阿巴亚而不是破晓的原缘因为此正在于,破晓不是拉牌库顶端的铜卡,而是随机铜卡。这个是十分特别致命的。
鉴于孽鬼战士的能够力,导致我们复制了女妖之后,全部的女妖都会沉底。不过破晓就是有机会拉出来沉底的女妖。正在我们复制女妖后,破晓几乎就是99%得以拉出女妖。能能有人说破晓解金天气会比较舒服,但是有双大狮鹫+阿巴亚的问题下,破晓是根本不务必的。其次刚刚在最后一回合调度回来破晓的问题,非常的足以怕。
我们带了一张撕裂,是因现在版本会防点数,能够是不会防单排数量,12点甚至15点以上的撕裂点数可说是很轻松就能够做到的。作为不带雹暴术的我,带一张撕裂是完全部能够以接受的。

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