客服

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一款纯粹而经典的Supercell策略游戏: 主要玩法:典型的“进攻驱动型”计划。你必须精心计算导弹、烟雾弹的可以量消耗,操控部队正正箭塔巨炮间穿插偷本。没有复杂的阵型必须死守的焦虑,输了就是输了,转头去打别人就行,心态轻松。 美术与氛围:碧海蓝天的热带岛屿画风极度舒适,看着司令部一点点提升、海岛地图慢慢被探索开,有很强的养成满足感。 养成节奏:前期新鲜感强,后期瓶颈明显。建筑和方式升级时候动辄以天计,资源容易被掠夺,后期更像是一种习惯性的陪伴。好在分服后优化勤快,机甲、激光坦克等新兵种一直在加。 社交与付费:特遣队(战队)打任务是关键社交,支持默契。零氪可以够玩,就是养成周期极长,工人只有一位是永远的痛,微氪买个额外工人体验会质变。 总结:没有恩怨纠葛的“种菜收菜”,适合怀念简单快乐的对策玩家。
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海岛奇兵国际服手游其他玩家评论:
作为Supercell家那款“一直被压着、然而始终有人玩”的老游戏,《海岛奇兵》国际服给我的感觉就像一个稳如泰山不过没什么惊喜的老朋友。玩久了,心态会从开疆拓土变成养生收菜。 它的乐趣刚刚于纯粹的推图和计划感。和《部落冲突》比,它没那么大防守压力,玩起来更像单机。看着自己的部队正火炮掩护下,用烟雾引导野人爆掉敌方大本,或者用坦克医生少量点平推,那种纯粹的计算和战术执行的快感很扎实。特遣队打螃蟹、打任务图的合作模式,也是不错的调味剂。 却糟心的地方也很明显,而且“肝”和“氪”的感受很直接。后期一个建筑升级动辄几天,资源需求巨大,不氪金就得像个“清图机器人”一样天天花期间打资源。最让老玩家不满的是,今日式为了推新内容(比如特遣队),会调整经济系统,真他宝贝得带劲着你去玩新模式,让喜欢单机收菜的玩家很难受。此外,国际服本身也有倘部分问题,比如偶尔会遇到登录困难、界面适配的bug,国内玩家直连也能够以够能够有延迟。 总的来说,它是一款优秀的方案养成游戏,适合喜欢逐步规划、享受战术破解乐趣的玩家。但别指望它有多热闹,后期重复劳作感强,更像一个务必定期“上班”的模拟经营游戏。若你足以接受这种慢节奏和“为肝而肝”的循环,它会是个不错的伙伴。
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海岛奇兵(国际服 Boom Beach)
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