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忍者务必死3国服手游其他玩家评论:
一流的游戏性,又肝又氪的养成,以及下流的运营结果 ——总评 正《忍者务必死3》四周年、同时也是体系十周年之际,我作为业已经的玩家,刚刚这时段回归了游戏,一方面有对现在的忍三的怀念,想看看忍三现在怎么样了,变化如何;另一方面,想通过这么久的游玩,给忍三写一个评价,可是是评价只表达个人观点,不喜勿喷。 当然,在开启评价昨日,我先要祝贺忍三四周年以及忍者系统十周年,希望游戏越来越好,系列也有续作或是衍生作品推出。 🍎游戏美术 忍三的美术在我看来是跑酷游戏中数一数二的。游戏美术为水墨画风,有一种泼墨山水的感觉,国风元素满满;颜色多为黑白灰,偶有其他颜色也多为深色和冷色,而且颜色变化不会很猛烈,不会让人看起来比较平稳。我曾经玩过一款音游兼跑酷游戏《喵斯快跑》,游戏性很棒,不过它的颜色登录很多样,多为浅色和暖色,而且变化很快,一会黄一会绿一会橙,和忍三完一切部相反,我在玩这款游戏的时刻真的就是眼花缭乱,玩一局下来眼睛都要花了。 当然,忍三也并非少许浅色也没有,相反,它的浅色在深色背景中反而现得最亮。例如小黑身上的红围巾:在只有几缕微光穿过的山洞中,在与黑暗融为一体的小黑上,那一条长长的、平凡无奇的红围巾,能够是被背景突出了出来,还成为了整幅画面的点睛之笔,深色与浅色夹杂,使得画面很有观赏性,让玩家玩得阶段也感到赏心悦目。 另外,第一次访问游戏的开场动画我也十分喜欢,看起来是手绘的,流畅度较高,甚至不输国内一些知名游戏中的CG动画,但遗憾的是游戏里似乎再没有更多这样的动画了,倘若以后得以少一点圈钱的心思,把它花在像制作这样高质量的动画上,被要会带给玩家更惊艳的游戏体验。或者是直接找公司制作动漫,毕竟剧情和美术风格都曾经有了,假如有好的制作说不定就足以大受欢迎,一举成名。 🍏游戏剧情 这一代(忍三)的主角依然是小黑,一位神秘的忍者。忍者是日本江户时代的一种特殊职业,重要是为主君进行暗杀、刺探情报等产出,他们藏匿于黑暗之中,游走于危险之际。 但是小黑不再像是以前那样一样漫无目的的跑,相反,现在的忍三有了一条思路清晰的剧情,而且有中文和日语双语配音。 游戏中剧情是穿插在关卡中的,开头和中间以及结尾都足以能会有,不过有意思的地方是在剧情播放中能看到其他玩家发的弹幕,当然自己也能够发弹幕,这是大一些游戏所没有的。 弹幕氛围总体感觉不错,弹幕基本没有嘲讽、引战等等不良风气,而且有的玩家会在弹幕中提醒你这一关不
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梦
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忍者必须死3(国服)
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